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重生之资源大亨-第34章

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第十章 周刊少年与少年月刊() 
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    宫本折一焦虑地在客房里来回徘徊,这间客房虽然说在奉元已经是算做档次不低的了,但是在日本,还只能说是相当地简陋。不过宫本折一现在根本就无心去关注这些。

    作为一家刚刚成立不久的漫画杂志,《少年月刊》在日本漫画界的地位自然还是不显眼的,但是其后台老板在日本却是大名鼎鼎的株式会社艾尼克斯,也就是日本国民游戏《勇者斗恶龙》的出公司。这家成立于一九七五年的公司,原本是一家从事房地产评估和街头自动摄影机等业务的小会社,直到1982年初才开始着手Pc游戏的运营。1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下艾尼克斯株式会社与任天堂签约为当时炙手可热的Fc主机开发游戏。

    艾尼克斯的首部作《勇者斗恶龙》就取得了巨大成功,这款游戏在借鉴欧美游戏风格的同时开拓了日式RPG的崭新道路堪称里程碑式的杰作。从后世人的角度实在是难以想象,总计销售了一百五十万本的《勇者斗恶龙一》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成;而制作人员中村光一、高桥兄弟等后来成为业界强者的二十人团队堪称后世里最豪华阵容。崛井雄二还邀请了知明的漫画家鸟山明担任了《勇者斗恶龙一》的人物形象的设计工作,并在《周刊少年》上大肆宣传造势,事实上《周刊少年》这份巅峰时销量突破700万的刊物为勇者斗恶龙系列游戏的成功做出了巨大贡献。

    这一成果对于以前涉足Pc游戏的艾尼克斯株式会社来说,百万的销量根本就是天方夜谭,其之前销售成绩最理想的《森田将棋》约八万本的销量在Pc游戏领域已经是值得夸耀的佳绩。面对着滚滚而来的金钱;社长福嶋康博率领开发人员再接再厉于次年的1月26日将《勇者斗恶龙-诸神之恶灵》隆重推向市场,当时日本人因通宵排队守候而旷课怠工的一时之间成为一种社会现象。而二百四十万本的可观销售数字令主机厂商任天堂也对艾尼克斯不由刮目相看,不等合约期满就将优惠条件修改到与NAmco等元老级厂商同等的水平。

    经过了这两次成功,艾尼克斯株式会社对于在任天堂主机上开发游戏的信心大增,很快就决定将这一业务列为会社的主营。

    而《少年月刊》的成立,则是因为艾尼克斯株式会社的高层意识到了,推广《勇者斗恶龙》游戏时,《周刊少年》在其中起到的巨大作用。同时,他们也意识到了优秀的漫画作改编成为游戏所带来的丰厚利润。所以有一家控制在自己手中的杂志刊物无疑是日后业务发展的利器。所以在八七年底《少年月刊》正式成立。

    杂志社虽然成立了,但是由于当时日本最出色的那些漫画家已经是花落他家,想要获取他们的作,是着实不易。而新生代的漫画家,则更看好那些老牌的杂志社,加上那些老牌杂志社有意无意地打压,所以这几个月来,《少年月刊》的成绩并不理想,好在他们是月刊,到目前为止,也只出了四刊,收支难以平衡的问题还不突出。但是寻找优秀作填补杂志空白却成为了杂志社上上下下所有人的当务之急。

    就在二月底,杂志社里一名前往华夏参加展的工作人员突然传回来了一个消息,说是在华夏的京城,发现了一个不错的漫画本子,并且复印了其中的一部分,传回了杂志社。虽然只是一个开头,但是情节相当生动活泼,四个主角的形象十分饱满,做为华日混血儿的主角诸葛幽助作为灵界侦探,与同伴们一起铲除在人间为非作歹的妖怪……

    这样的故事,在日本少年漫画中,相当地有人气,宫本折一立时就拍板叫好,只是在社里的其他人那里,却遇到了一些麻烦,社里的某些人认为,作者是华夏人,对于出版可能会有不少的影响,难以得到日本人的认同。所以这件事就耽搁了下来。可是最近,社里又突然听说,《周刊少年》也看中了此漫画,并且有意派人前往华夏商榷版权事宜。这下子社里的反对意见立时一扫而空,如何抢在《周刊少年》之前将作者签约,成了众人最在意的焦点。而宫本折一,就是肩负着这个重任而来的。

    可是人虽然已经到了奉元,也已经与作者联系上了,但是刚刚他又得到了一个坏消息,《周刊少年》的编辑也已经到达华夏的京城。想必明天,最晚后天就会抵达奉元。

    面对日本漫画界的元老级杂志社,自己究竟要以什么样的理由来说服那个作者选择自家杂志社呢?

    此时,方明远两人已经来到奉元二叔的家中,有了来自方家的支持,方涯在奉元市内已经站稳了脚根,还在距离奉元市政府不足半站地的地方买下了一间小院。院子并不大,也只有大小房间七间,外带了一个老式的厕所。到了夏天,这院子里的气味要差一些。不过方涯已经是很满意了。

    苏爱军此时已经在这里等他足有两个小时了。如今的苏爱军,也是奉元交大里的系主任了,去年刚结的婚,新娘也是奉元交大里的老师。对于这一场婚事,苏老爷子虽然有些不悦,但是最终也算是点头认可了。

    “你这小子,不声不响地居然又搞出了这样的大手笔”苏爱军笑着拍了拍方明远的肩膀,这小子四年来个儿倒是窜得挺快,已经有点成熟的模样了。

    “啊?”方明远难以置信地看着手头苏爱军递来的资料。《周刊少年》就不用说了,日本的老牌漫画杂志社,上一世里,方明远就对它已经是很熟悉了。它所出版的漫画中,有很多后世里的经典之作,比如《城市猎人》、《浪客剑心》、《灌篮高手》等等,而《幽游白》原本的出版社就是它。能够得到它的认可,这无疑是一件好事情,以它在日本漫画界里的地位,《幽游白》的大卖可以说是水到渠成。

    不过另一家出版社的来头也是不小,作为一个〈最终幻想》的忠实玩家,对于日后会与史克威尔合并的艾尼克斯株式会社自然不会陌生。而且《少年月刊》日后在日本漫画界的地位也是不容小视的,只是它的作,大多偏重于电玩方面。可是……方明远记得好像上一世里,九十年代初《少年月刊》才会创立的。看来历史又微微地有所改变。

    “这两家杂志社的情况,我都已经给你打听清楚了,所有的资料都在这里。我个人觉得,似乎《周刊少年》在日本的影响力更大。”苏爱军点指着资料道,“不过他们的编辑刚到京城,估计赶来奉元也得明天才行,《少年月刊》的编辑已经到了奉元,我给他安排了住处。叫什么宫本折一,要不要下午见见?”

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第十一章 与宫本折一的第一次会面() 
PS:这是补昨天的一章。今天打算三章;收藏了的兄弟姐妹;看在我这么努力的份上;一人给我一张推荐票吧!谢谢大家了!

    八八年的奉元,适合于谈生意的场所还真是很有限,后世里的遍布大街小巷的茶馆、酒吧和咖啡厅,如今还都是稀罕物。 。wenxuemI。所以方明远和宫本折一的见面也只能选择了酒店里大堂的一角。宫本折一的汉语不错,而方明远的日语也说得过去,两人在交流上根本不成任何问题。

    初次见面之时,宫本折一还无法相信,这个看起来撑死了也就十四五岁的少年会是《幽游白》的作者,几经保证,甚至于方明远在他的面前简明扼要的画了两张《幽游白》的人物,宫本折一还是一脸难以置信的模样。

    “方君,这真是应了贵国的那句老话——自古英雄出少年了像方君这样年纪的时候,我还在学校里懵懵懂懂地渡日子呢。不要说能够画出这样出色的漫画,就连汉语还不会呢。”宫本折一发出了由衷的感慨。方明远如今虽然说这夸奖的话也听多了,但是听宫本折一这样一说,这耳边仍然不禁有些发烫。

    “唉,宫本先生说得不错,我在他这年纪的时候,也是整天里在院子疯跑疯闹呢,事业这种东西对于当时的我来说,还是一种遥不可及的东西。”对于宫本折一的感慨,苏爱军是深有同感。方彬和方涯只是在一旁静静的听着,心中的自豪感却是难以压抑。

    “方君,不得不说,虽然你是华夏人,但是在这漫画上,你却是与我们日本漫画有着同样的习惯,这样自然是最好,我相信日本的民众在翻看方君你的漫画时,不会感觉到有任何的不便。”

    看到在场的苏爱军和方涯、方彬两人流露出了迷惑不解的神情,宫本折一又给三人解释了一下。

    日本的漫画基本上由格、登场人物、背景、文字气球、音喻、漫符、台词和其他技法构成。其的阅读顺序一般是从上往下,从右至左;在同一格中文字气球中的文字也是从上往下,从右至左地阅读。这和传统日语文字的排列顺序相一致。而登场人物的言谈和思考内容以文字形式记录在文字气球中。拟声词以手写字体形式表现。漫符则是用以体现人物的心理和动作。比如在人物的额头、后脑边画上汗水滴表示角色的惊讶、愤慨或困惑;让人物的额头、拳头浮现青筋代表愤怒等。上一世里看习惯了日漫的方明远,在这一方面自然是顺其自然了。

    “虽然说一般情况下,多数出版商在出版日本漫画外文版时还保持了这种风格,但是仍然有一些外文出版商把漫画的阅读方向改为从左至右,这样的作法可能会违背原作者的意图,有时也会造成完整的图片。如覆盖两页的格断开的情况。但是方君的作却是完全符合我国的国民的欣赏习惯。”宫本折一的解释令苏爱军他们对于方明远更是如看怪物一般,他居然连这些细节的方面都考虑到了?

    “在学习日语的时候,曾经看到过贵国的一些七十年代的漫画作,所以在画这个故事的时候,也就自然而然地顺应了它们的习惯。”方明远给自己的行为找了一个借口,不过在场的众人倒也无意深究这一点。

    双方间又谈论了一些关于日本动漫市场的话题,宫本折一惊异地发现,方明远对于日本的动漫市场居然是相当的熟悉,而且说起来是头头是道。

    “贵国大力发展动漫产业,在我看来,无疑是一件很明智的选择,虽然如今的动漫产业在贵国GdP中所占有的份额还是有限,但是我想在未来,也许二十年后,它会成为贵国超过汽车产业的支柱产业,漫画产业的触角可以延伸到日本的各个经济领域,其中包括动画、游戏、广告、影视、旅游、服装乃至建筑等多项产业,从而形成了一整套产业链,推动着日本经济的发展。而且这种产业,对于资源的需求量低,环境污染小,同时又可以大量地吸收就业人员,可谓是一举数得。”方明远的这一席话说得宫本折一是连连点头,如获知音。

    方明远这一番话可不是为了吹捧日本的动漫产业,而是他确切地知道,在后世里,两千年后,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业更是已经占日本GdP十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,日本2003年销往美国的动画片以及相关产的总收入为43。59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。动漫
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