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大艺术家-第999章

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。你至少应该配合地生气一下,或者失望一下才对嘛。”

听到托马斯兰辛的话,科特拉波特和特伊凯斯目不斜视,都是一副不认识托马斯兰辛的模样。这回埃文贝尔就十分配合了,也没有看托马斯兰辛,直接看着特伊凯斯询问到,“是什么项目?合适就接,不合适就拒绝,你们三个还有什么分歧?”

“这个电影的策划很大胆。”特伊凯斯爽快地解释到,“策划案里希望整部电影全部都在棚内蓝幕前拍摄,然后所有的场景都用后期特效制作。”

埃文贝尔眉毛不由自主就挑了挑,这的确是一个很大胆的主意,而且他脑海里立刻就浮现出了一部电影的名字。

坐在旁边的托马斯兰辛看没有人理会自己,顿时就憋不住了,看特伊凯斯话说到了一段落,马上就接过了话头,“这部电影叫做‘300’,是根据弗兰克米勒的漫画改编的,演绎温泉关之战,题材本身是近两年一直不见起色的史诗故事,这本身就比较困难了,导演名不见经传,而且又想采用全部特效制作,这是一个很大胆的挑战。”

果然是“斯巴达三百勇士”,埃文贝尔脑海里浮现的电影就是这一部。

在托马斯兰辛的快速解释之下,事情的经过很快就在埃文贝尔的脑海里勾勒了出来。

弗兰克米勒是美国著名的漫画大师,“蝙蝠侠黑骑士再现”是他的成名作,而“罪恶之城”则奠定了他在漫画界的大师地位,“300”也是他著名的作品之一。去年,弗兰克米勒将自己的漫画作品“罪恶之城”搬上了大屏幕,取得了巨大的成功,也成为了2005年硕果仅存的几部商业大片之一。

扎克施奈德是一名广告出身的导演,他和大名鼎鼎的迈克尔贝是同期生,不过迈克尔贝如今早已经声名远扬了,但扎克施奈德却是在广告、音乐录影带界浮浮沉沉了十几年,一直到2004年才执导了自己的第一部作品“活死人黎明”。“活死人黎明”在票房上取得了十分不错的成绩,但是因为其发行公司环球影业对本片并不重视,宣传上并没有给予足够的资源,所以电影没有能够进一步创造好成绩。

“活死人黎明”之后,扎克施奈德就再一次陷入了沉寂。去年看到了“罪恶之城”后,对他产生了巨大的影响力,这使他下定决心要拍出一部在视觉风格上登峰造极的作品。扎克施奈德选择了“300”这部作品,并且决定利用自己的绘画功底,将电影的每一个画面都用浓墨重彩描绘出来,电影的拍摄全部在棚内蓝幕前完成,场景则由后期制作按照他的规划添加上去。

这个大胆的策划案出炉之后,扎克施奈德找到了弗兰克米勒,表达了自己希望改编“300”漫画的意愿。但是却被弗兰克米勒拒绝了,因为“这本漫画是我职业的璀璨顶峰,我不能容忍自己的心血之作被改编成类似‘特洛伊’之类的糟糕商业电影”。

面对这个困难,扎克施奈德很快就找到了突破口,他将自己对电影场景勾勒的画面都绘制了下来,展示给弗兰克米勒看,然后承诺自己一定会找到一家愿意全力支持他策划的电影公司。弗兰克米勒经过综合考虑之后,同意了扎克施奈德拿着策划案与电影公司会面的请求,但是弗兰克米勒要求,最终电影公司还必须取得他的认可,“300”的改编权才能交给扎克施奈德。

扎克施奈德最先找到了“罪恶之城”的制作公司帝门影业,可惜败兴而归,因为帝门影业不确定能够全部使用特效制作出这部电影,这对于特效团队的要求是十分苛刻的。随后,扎克施奈德就找到了十一工作室,虽然十一工作室在资源方面也是十分短缺的,但众所周知,十一工作室一向不吝给予创作者最大的自由,而且扎克施奈德觉得,埃文贝尔对于这个策划应该会十分感兴趣。

扎克施奈德前来十一工作室之后顺利地见到了工作人员,提交了他的策划,在他离开之前,他见到了特伊凯斯,并且面对面地将整个策划陈述了一遍。特伊凯斯详细阅读过策划方案之后,觉得十分可行,但是托马斯兰辛却抱着质疑的态度,认为无论是题材还是拍摄手法,亦或者是宣传噱头,都有待商榷。

“斯巴达三百勇士”这部电影,埃文贝尔又如何会不知道了,即使距离上一辈子已经过去很久很久了,但是电影里绚丽多姿的画面、血性澎湃的情节、热血激昂的场景,至今还是在脑海之中回荡着。作为一部史诗战争电影,这的确可以说是一部十分出色的作品。就埃文贝尔个人而言,十分喜欢。

埃文贝尔看了看眼前的三个人,不由笑了起来

,“托马斯,你确定你没有弄错?”托马斯兰辛被埃文贝尔这句话弄糊涂了,埃文贝尔接着说到,“不是应该你赞成,特伊反对的吗?”平时都是托马斯兰辛比较大胆开放,特伊凯斯则相对是保守顽固的,今天在对待“斯巴达三百勇士”这部作品上,两个人却好像调换了一般。

埃文贝尔看着笑呵呵的科特拉波特,“你什么看法?”

科特拉波特也没有推辞,直接就说到,“我觉得很适合我们工作室的风格。要么就石破天惊,要么就干脆不做。”

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 1257 特效工作

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托马斯兰辛看看眼前的特伊凯斯,再回头看看科特拉波特,最后落到了埃文贝尔的身上,无奈地笑了起来,“埃文,我的错。科特说得对,‘300’的确就是十一工作室的风格,是我自己有些保守了。”。

埃文贝尔呵呵地笑了起来,“每一次总是要有人站出来唱反调的,不是吗?”十一工作室是一间小作坊,即使现在拥有了皮克斯,依旧根基浅薄。想象一下梦工厂就知道了,十年的称霸,但最终还是破产收场。

梦工厂破产的原因有很多,其中不容忽视的一个就是新推出的作品并未取得预期。以十一工作室现在的这种规模,如果连续有两次作品失败了,那就可以说是元气大伤了。所以,即使有埃文贝尔帮忙把关,但十一工作室的管理团队还是要对每部作品都进行认真地考量。以前这项工作都是埃文贝尔、泰迪贝尔在做,现在负责的自然就是托马斯兰辛、科特拉波特和特伊凯斯了。

托马斯兰辛听到埃文贝尔的话,也露出了笑容。

“我的确是不适合这部电影,还是让扎克施奈德执导吧,镜头画面不都是他亲手绘制的吗?他脑海里的画面应该已经很清晰了,他才是最合适的人选。”埃文贝尔想起了刚才特伊凯斯说自己不适合这部电影的说法,不由点头表示了认可。“再说了,就算我有时间,特效、浓墨重彩的画面什么的。我估计也无法胜任。”埃文贝尔的素描功底虽然十分出色,但主要还是集中在素描上,上色的部分并不是他所擅长的。

到这里。埃文贝尔低头看了看自己的胸膛,这一个动作顿时让托马斯兰辛直接笑得滑坐到了地上,科特拉波特也是没有平时绅士的模样,放声大笑起来,就连特伊凯斯都笑容满面。

作为被“嘲笑”的对象,埃文贝尔倒是很淡定,“我从来都不是走肌肉路线的。”“斯巴达三百勇士”这部电影之中,勇士们的肌肉可是一大看点。那种视觉冲击效果让人过目难忘。埃文贝尔的的确确不适合出现在这部电影的演员名单里。埃文贝尔顿了顿,嘟囔着说到,“倒是泰迪很有潜力,要不要让他去试镜看看呢。”

托马斯兰辛笑得都要岔气了。脑补一下泰迪贝尔成为斯巴达勇士的画面,搭配那张憨厚老实的脸,确实是太有喜感了。特伊凯斯似乎是被自己的口水呛到了,激烈地咳嗽了起来。显然也是被埃文贝尔的提议吓到了。

埃文贝尔撇了撇嘴,“你们都是没有想象力的家伙。”停下来再次描绘了一下泰迪贝尔成为斯巴达勇士的画面,埃文贝尔的笑容显得很满足,“这部电影投资预算扎克的策划里有些吗?”

十一工作室从去年十一月份之后就一直在大额支出,先是皮克斯。后是youtu

e频道业务,“歌舞青春”的票房收入也没有那么快到账,更不要说还没有上映的“穿普拉达的女王”了。现在又有“荒野生存”和“斯巴达三百勇士”放到了桌面上,的确是需要认真考虑一下预算的问题了。

“扎克做了一个八千万预算的报告,”回答的是还算正常的科特拉波特,他很快就控制了笑容,但是嘴角那时刻上扬的嘴角还是泄露了他脑海之中的画面,“不过我和特伊粗略估计了一下,应该可以控制在六千万以内。”

特伊凯斯终于从咳嗽中缓过神来,喘了一口气,这才说到,“我不确定。因为特效这一部分,十一工作室以前都没有接触过,我们现在要自己联系特效公司,而且必须保证画面精良,否则这个故事就会是一个灾难。”

埃文贝尔点了点头,十一工作室以前都没有接触过特效这一部分,业内类似于工业光魔这样的顶级特效工作室制作精良,但是要价不菲。不过幸运的是,皮克斯工作室对于电脑特效部分有着足够的认识,当然不可能把“斯巴达三百勇士”的特效交给皮克斯来做,但是约翰拉塞特等人可以在前期帮上不少忙。

“你们先和皮克斯约翰他们那里联系一下,看能不能拿出一个基本的方案,给我们一点方向,然后我们再去找专业的特效工作室来完成。”埃文贝尔只是简单说了一下,这些托马斯兰辛他们都是知道的。“预算的话,就先做一个七千万的规划吧。‘荒野生存’暂时不急,等我把剧本写出来之后再说。”

特伊凯斯突然开口说到,“扎克有找一家特效公司做了三十秒的画面效果图,你要看看吗?”看来扎克施奈德对于这部作品的确是用心良苦,在版权都还没有拿下之前,就已经花费了大量的精力,诚意十足,难怪弗兰克米勒会被打动了。

埃文贝尔摇了摇头,他很确定眼前这三个人会把这些工作做好的,他也没有必要大包大揽,他只是随口问到,“是哪间特效工作室接的业务?”

“澳大利亚的动物逻辑。”特伊凯斯简单地回答到。

“哇哦,这么大牌的特效工作室?看来整部电影全部在棚内用特效完成,这对于特效工作室来说吸引力非同小可啊。”埃文贝尔不由吹了一个口哨,动物逻辑工作室是一家澳大利亚的特效公司,1991年成立,他们曾经参与过的电影作品包括了“黑客帝国”、“红磨坊”、“哈利波特与火焰杯”,是业内十分有口碑的一家工作室。

托马斯兰辛这时也终于缓过神来了,一边擦着眼角笑出的眼泪,一边说道,“但是特效任务那么繁重,电影里所有的场景都要使用特效,一家工作室肯定不够的,如果是多家工作室合作,那么就容易出现连贯性和磨合性的问题。毕竟,不同的工作室制作出来的效果肯定有偏差,更重要的是,仅仅是融合还不够,还要显得逼真,不能让观众看出来这些场景都是特效,这对于工作室的水准、合作都有更高的要求。”

这些问题就是托马斯兰辛最为担心的部分,不过既然决定要做了,那么遇到问题就想办法,这才是正理。埃文贝尔笑了笑,“其实没有那么复杂,你们让扎克和皮克斯的团队讨论一下,也许把场景分成几个部分来制作是一个可行的方案。”

埃文贝尔是学建筑的,他对于场景的构造之类的问题
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