友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
一世书城 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

高质量c++编程指南-第4章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



3。2 简单的Windows应用程序命名规则
作者对〃匈牙利〃命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。

* 【规则3…2…1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
  例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void  Draw(void); // 函数名
void  SetValue(int value); // 函数名

* 【规则3…2…2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
  例如:
BOOL flag;
int  drawMode;

* 【规则3…2…3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;

* 【规则3…2…4】静态变量加前缀s_(表示static)。
  例如:
void Init(。。。)

static int s_initValue; // 静态变量
。。。


* 【规则3…2…5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
  例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量

* 【规则3…2…6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
  例如:
void Object::SetValue(int width; int height)

m_width = width;
  m_height = height;
  }
  
* 【规则3…2…7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
3。3 简单的Unix应用程序命名规则

第4章 表达式和基本语句
  读者可能怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?
  我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。
  表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。
4。1 运算符的优先级
C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4…1所示。注意一元运算符 +  …  * 的优先级高于对应的二元运算符。

优先级
运算符
结合律











( )  ' '  …》  。
从左至右

!  ~  ++    (类型) sizeof
+  …  *  &
从右至左


*  /  %
从左至右

+  …
从左至右


从左至右

《     》=
从左至右

  !=
从左至右

&
从左至右

^
从左至右


从左至右

&&
从左至右

||
从右至左

?:
从右至左

=  +=  …=  *=  /=  %=  &=  ^=
|=  =
从左至右
表4…1 运算符的优先级与结合律

* 【规则4…1…1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。
  由于将表4…1熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如:
word = (high = b && c 《 d && c + f 
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!