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makefile概述-第2章

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 file。o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file。o的文件也是最新的啦,于是file。o的文件修改时间要比edit要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。

而如果我们改变了“mand。h”,那么,kdb。o、mand。o和files。o都会被重编译,并且,edit会被重链接。
1。4 makefile中使用变量
在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

      edit : main。o kbd。o mand。o display。o 
                  insert。o search。o files。o utils。o
            cc …o edit main。o kbd。o mand。o display。o 
                       insert。o search。o files。o utils。o

我们可以看到'。o'文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的'。o'文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

比如,我们声明一个变量,叫objects; OBJECTS; objs; OBJS; obj; 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:

     objects = main。o kbd。o mand。o display。o 
              insert。o search。o files。o utils。o

于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:

    objects = main。o kbd。o mand。o display。o 
              insert。o search。o files。o utils。o

    edit : (objects)
            cc …o edit (objects)
    main。o : main。c defs。h
            cc …c main。c
    kbd。o : kbd。c defs。h mand。h
            cc …c kbd。c
    mand。o : mand。c defs。h mand。h
            cc …c mand。c
    display。o : display。c defs。h buffer。h
            cc …c display。c
    insert。o : insert。c defs。h buffer。h
            cc …c insert。c
    search。o : search。c defs。h buffer。h
            cc …c search。c
    files。o : files。c defs。h buffer。h mand。h
            cc …c files。c
    utils。o : utils。c defs。h
            cc …c utils。c
    clean :
            rm edit (objects)

于是如果有新的 。o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
1。5 让make自动推导
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个'。o'文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。

只要make看到一个'。o'文件,它就会自动的把'。c'文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever。o,那么 whatever。c,就会是whatever。o的依赖文件。并且 cc …c whatever。c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。

    objects = main。o kbd。o mand。o display。o 
              insert。o search。o files。o utils。o

    edit : (objects)
            cc …o edit (objects)

    main。o : defs。h
    kbd。o : defs。h mand。h
    mand。o : defs。h mand。h
    display。o : defs。h buffer。h
    insert。o : defs。h buffer。h
    search。o : defs。h buffer。h
    files。o : defs。h buffer。h mand。h
    utils。o : defs。h

    。PHONY : clean
    clean :
            rm edit (objects)

这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“。PHONY”表示,clean是个伪目标文件。

关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。
1。6 另类风格的makefile
即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆'。o'和'。h'的依赖就有点不爽,那么多的重复的'。h',能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

    objects = main。o kbd。o mand。o display。o 
              insert。o search。o files。o utils。o

    edit : (objects)
            cc …o edit (objects)

    (objects) : defs。h
    kbd。o mand。o files。o : mand。h
    display。o insert。o search。o files。o : buffer。h

    。PHONY : clean
    clean :
            rm edit (objects)

这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的。o文件,那就理不清楚了。
1。7 清空目标文件的规则
每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(。o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:

        clean:
            rm edit (objects)

更为稳健的做法是:

        。PHONY : clean
        clean :
                …rm edit (objects)

前面说过,。PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是—— “clean从来都是放在文件的最后”。

上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。
2 Makefile 总述
2。1 Makefile里有什么?
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。

   1。 显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
   2。 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
   3。 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
   4。 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
   5。 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“#”。 

最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以'Tab'键开始。
2。2Makefile的文件名
默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好不要用“GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的make都支持 “makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。

当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make。Linux”,“Make。Solaris”,“Make。AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“…f”和“file”参数,如:make …f Make。Linux或make file Make。AIX。
2。3 引用其它的Makefile
在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:

include 

filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通配符)

在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是'Tab'键开始。include和可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a。mk、b。mk、c。mk,还有一个文件叫foo。make,以及一个变量(bar),其包含了e。mk和f。mk,那么,下面的语句:

    include foo。make *。mk (bar)

等价于:

    include foo。make a。mk b。mk c。mk e。mk f。mk

make命令开始时,会把找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的 #include指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:

   1。 如果make执行时,有“…I”或“include…dir”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。
   2。 如果目录/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,make也会去找。 

如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取, make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“…”。如:

…include 

其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的相关命令是sinclude,其作用和这一个是一样的。
2。4 环境变量 MAKEFILES
如果你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值做一个类似于include的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,从这个环境变中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。

但是在这里我还是建议不要使用这个环
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