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丧尸生存手册-第20章

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优点在于; 被拖到水面的丧尸应该由于跟网纠缠不清而无法发动攻击。 当然; 〃应该〃 是一个很危险的词。 很多猎手都是被那些 〃应该〃 被轻松解决的丧尸害死的。 


I。 专门法则

应将不同的水体视作不同的地形。 每一种和另一种之间都存在着差异; 有着各自独有的特性; 就像荒漠和沼泽一样大相径庭。 可以说一些水体之间唯一的共同点; 就只在于它们都是水的集合体。 你已经有了一个致命的敌人要对付。 不要再制造另一个。 

1。 河流: 持续不断的流水既是祝福也是诅咒。 凭借它流动的力量; 一条河流可以将任何落入其中的食尸鬼从感染地区冲走。 一个在明尼苏达州的威诺娜市附近掉进密西西比河的食尸鬼; 能够轻易地被水流在一个星期后冲上新奥尔良市的河岸。 这导致了在陆地环绕水域不会产生的担忧。 如果可能的话; 在河道的狭窄处设置捕捞网。 小心谨慎地监控它们; 并在派遣潜水员加以查看时抱有高度的警惕。 强大的水流可以让它们大张着嘴径直扑向其 〃猎物〃 

2。 湖泊与池塘: 由于它们都被陆地包围 (一般来说); 丧尸从池塘或湖泊中逃脱的概率小了很多。 任何打算回到岸上的不死者都可以被发现并射杀。 而那些留在水里的也最终可以尽数 〃捕捞〃 消灭。 水流的缺乏使它们成为潜水员理想的靶子。 另一方面; 可能结冰的池塘和湖泊又有另外一些问题。 如果整块水体凝固; 水下的部分便会成为一处冬季的坟墓; 使发现目标变得不可能。 而如果只是表面结冻; 丧尸则依旧能在黑暗的深处巡游。 

3。 沼泽: 显而易见最难处理的地域。 昏暗的泥水另潜水几乎不可实行。 根蔓交错的水底混淆了回声探测。 大多数情况下; 这里的浅水使丧尸能够轻易地够着并抓住猎手; 或者掀翻他们的乘船。 大规模的系统运用探照灯和探杆是肃清这种环境的唯一可行策略。 在经历过这样一场艰难的作战后; 你就会理解为什么那么多的恐怖故事都源自沼泽了。 

4。 海洋: 除非你要清理的是一处海港或半封闭海域; 不要有任何在外海中进行猎杀行动的想法。 对一次彻底的清扫而言; 这里有太多的空间需要检查; 何况其水深除了最昂贵的潜艇以外都无法抵达。 除非你打算进行一次主动猎杀行动; 这些海底的不死者所能构成的威胁基本可以不当一回事。 大部分活死人都会迷失在海床之上; 永世无法再回归陆地; 直到最后消散于无。 但这并不意味着这一威胁能被完全忽略。 已有实例证实存在被海浪漂白的丧尸; 顺着海流前行并且可能将不死者带到接近陆地之处。 所有沿海居民都应得到警告; 需要时有必要执行一种持续的监视行动。 这并不像听上去那么不可能; 已知有丧尸在爆发过后几个月里; 被海浪冲到数百英里以外。 



假定你正确的遵循了所有的指导。 战斗已经结束; 地区已然肃清; 牺牲者已被哀悼; 丧尸们也都已烧毁。 幸运的话; 这可能是你最后一次面对不死者。 但如果并非如此呢? 如果你的挣扎只不过是一场活人与死人之间的全面战争里的小小片断? 如果; 最坏的情况; 这场战争的结局是人类的失败?


在活死人世界生存

若是这不可想象的情况发生了呢? 如果丧尸的规模膨胀到足以统治整个行星? 这便是等级 4 爆发; 或者叫世界末日爆发; 人类将在此时来到灭亡的边缘。 未必发生? 的确。 决不可能? 非也。 任何类型政府的人员都不过是凡人; 他们都会害怕; 短视; 自大; 思想封闭; 而且往往并不比其他人更胜任。 他们凭什么就能在大多数人都意识不到时; 认识到并解决掉那些行走的; 嗜杀的尸体? 当然; 有人可能会争辩说这种情况只会发生在等级 1 乃至等级 2 的爆发中; 而仅有少少几百只丧尸的威胁便足以令我们的领导者们付诸行动。 他们怎么就会忽略? 尤其是在我们这个现代的; 文明的时代; 这些当权者; 怎么会让这一致命的瘟疫发展到不可救药之时? 只要稍稍看看政府们对 AIDS 的应对; 你就会明白为什么。 那么一旦 〃权贵〃 们意识到了这一威胁——他们又怎就无法加以控制? 

大规模的经济衰败; 世界大战; 社会动荡; 或者自然灾害都会轻易地摧毁政府对于快速成长的爆发的应对能力。 即便是理想状态下; 有效抵御任何高于等级 2 的爆发都相当困难。 试着想象隔离一座大城市; 例如芝加哥或洛杉矶; 其中上百万人都争相试图逃离; 他们中有多少已经被咬伤; 而足以将这场瘟疫散播到隔离地区以外? 那为何覆盖我们行星大部分地区的海洋不能保护我们? 在欧洲; 非洲; 亚洲; 以及澳大利亚难道不能躲避一场侵袭美洲的爆发? 也许。 这仅在所有边界被封锁; 所有航空线路中止; 而且全世界政府都知道并正在应对爆发时才有可能。 即使这样; 若是不死者的规模已经上千万; 真的有可能阻止所有的; 乘坐着被感染乘客或乘员的飞机与轮船吗? 有可能巡视每一英寸的海岸线来抵御任何涉水而至的食尸鬼吗? 可悲的是; 答案是不可能。 时代已经站在不死者的一边。 每天过去; 它们的规模都会不断壮大; 让封锁和消灭越来越困难。 

和人类的军队不同; 一支丧尸军团完全不依赖补给。 它不需要食物; 弹药; 或是医疗支持。 它不会受低下的士气; 作战的劳累; 或贫乏的领导能力所影响。 它不会由于恐慌; 逃跑; 或彻底的叛变而屈服。 正像给予它生命的病毒一般; 这只不死者军团将会持续成长; 将每一具尸骸散布遍及整个行星; 直到没有什么可以吞噬的留存为止。 你能逃去哪里? 你该做些什么? 


不死者世界

一旦活死人赢得胜利; 世界随即将陷入彻彻底底的混乱。 所有社会秩序消失。 那些当权者; 与他们的家人和同僚一起; 躲藏在自己国内的掩体或安全地区内。 在这些保障安全的为冷战所购主的庇护所里; 他们得以幸存。 也许他们还运行着政府的指令结构。 也许他们掌握的技术还可以同其他庇护所甚至其他得以自保的国家领导人通信。 但实际上; 它们充其量是些被流放的政府罢了。 

由于法律和秩序的彻底崩溃; 少数个人开始试图满足自己的私欲。 掠劫者; 强盗; 以及人们常说的所谓暴徒开始掠劫幸存者; 夺走他们想要的一切; 并沉溺于他们所能找到的所有乐趣之中。 这是很多文明的终结之时的显著景象。 正如听上去那样不正当; 恣意放荡的人们相信这是他们在这个国家最后的 〃自由时光〃。 那些本来职责是保护现已不复存在的政府的警察和军队人员; 则会选择躲藏; 放弃; 试着去拯救他们的家人; 或者堕落成为强盗。 世界各地之间的通信和交通体系将会彻底崩溃。 被孤立开的城市变成全面战场; 那些分散的平民团体则在路障地区内战斗者; 以期保护自己免受食尸鬼和人类叛徒的伤害。 被弃之不顾的机器最终停滞下来; 而在有些时候; 它们爆炸。 反应堆的熔毁及其他工业设施的事故将变得平常; 从而让一片片地区为有毒化学副产物所污染。 丧尸在散布着逃出城市的人们的乡村地区行动活跃; 不死者们忙着寻找各自的猎物。 乡村的家庭和近郊的住民将和逃窜的城市居民一样散乱而鲁莽; 尝试着坚守战斗; 或是无能为力地等待被尸多势众的亡者们狼吞虎咽。 狂乱并不只限于人类: 空气中充斥着被困在围栏里的农业动物们的尖叫; 或甚至是家养宠物试图勇敢地保卫他们的主人。 随着时间流逝; 最后枪声停息; 爆炸终止; 尖叫声消逝无踪。 

得以抵御袭击的地方开始耗尽补给; 强迫这些地区的居住者们在不顾一切的疯狂导致的搜刮; 撤离; 或战斗任务中面对不死者袭击者。 伤亡人数将会持续增加; 而一些防护充分物资丰富; 且意志薄弱的人; 则将会处于纯粹的绝望自我了断。 

之前所提到的掠劫者其实和其他人一样心怀恐惧。 这些现代野蛮人之所以变成这样; 在于他们对法律的漠视; 对组织结构的厌恶; 他们选择了将创造毁灭的道路。 他们的无政府主义; 建立在寄生于其他人的富有之上而非自主生产。 这种思维方式促使他们无法冷静下来并建立新的生活。 他们永远在逃窜; 在任何停步之处与不死者战斗。 即便他们能在外部威胁之下成功生存下来; 他们对无政府主义的诉求将最终令他们开始自相残杀。 这类社会中的一大部分都是靠着首领的强大人格方得以凝聚。 一旦他或她不在了; 便再也不会有什么能让整个团队凝聚成整体。 一群解散的暴徒; 试图盲目地穿越步步杀机的地域; 这种组合永远不可能幸存。 几年之后; 这类残忍的人类掠夺者便会所剩无几。 

要确定残余的政府会变得怎样不是件容易的事。 这很大程度上是由所谈论的国家性质所决定; 具体取决于其在危机前的资源如何; 以及其政府的具体种类。 一种为理想而生的社会; 诸如民主主义或原教旨主义之类有着更大的幸存概率。 因为这些幸存者不需依赖于个人吸引力 (或暴力胁迫) 或个人决断。 有些第三世界国家的独裁者可能能让他的奴才——一群粗鲁的暴徒——臣服直到其死去。 他的死亡; 或甚至些许的软弱表现; 便足以宣告整个 〃政府〃 的末日。 

但不论在幸存的人类身上发生了些什么; 活死人们依旧是世界的主宰。 有着无神的眼和呆滞的嘴; 它们腐烂的躯体将布满大地; 尽其所能地猎杀活物。 一些种类的物种将不可避免地面临灭绝。 而那些有能力逃脱这一命运的则能够适应; 并在这一无疑会彻底改观的生态系统里兴旺。 

这个后启示录的世界将会有着被毁坏的风景: 焚毁的城市; 寂静的街道; 崩塌的房屋; 被抛弃的船只在海岸上静静生锈; 在这被行走的尸肉 〃机械〃 统治的地球上; 布满咬痕的白骨散落四方。 幸运的是; 你将不会看到这一切; 因为在这发生之前; 你便早已逃得远远的了! 


从现在开始!

在 〃防御时分〃 这一章中; 你已经学习了如何准备一处能够坚守长时间围攻以待救援的阵地。 在 〃逃亡之时〃 这一章; 你学习了为了抵达安全之地该如何通过一段漫长的旅途。 现在; 是时候假设并准备可能发生的最坏的状况了。 在这次的想定里; 你和你最亲近的朋友跟家人必须能逃离所有的文明; 在我们的行星上找到一处偏僻的; 杳无人迹之处 (这种地方比你想象的更多) ; 然后白手起家重建你的生活。 想象一群栖身岛屿上的海难生还者; 或一队身处新行星上的人类殖民者。 现在你必需把你的心思转换成求生模式。 没有人为你种植作物; 没有可能的营救计划。 这里没有什么可以给你庇护的友好力量; 没有可以躲藏其后的战斗前线。 旧日的生活已经一去不复返! 而新的生活; 不论是生活质量还是持续时间; 都会成为对你的严重考验。 

尽管前景听上去如此恐怖; 但请记得人类在历史的开端里已无数次地联合起来重建了自己地文明。 即使今时今日; 即便社会似乎已让我们不可救药地懒散了下来; 求生的欲望依旧深深地嵌合在我们的基因之中。 讽刺的是; 在情况最恶劣的想定中; 你必须面对的最大挑战是日常的生活而非活死人。 事实上; 如果你的求生策略顺利实行; 你甚至没有机会看到一个丧尸。 你的目标是创造一个安全的小小的世界副本; 拥有
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