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电竞网游之王者归来-第173章

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命,也要把星沙之泪带回來。”

    楚云心里吐槽,既然把命都丢了还怎么能把星沙之泪带回來,

    但是游戏里的矮个子暗妖精却被感动的一把鼻涕一把泪的,还说自己也豁出去了,要为菲德瑞拉的子民一战,

    d…knight忘记向埃德约克说明的是,同样的星沙之泪,他的身上还挂着一个呢,

    但是楚云洠5略伎硕舻哪歉鲂巧持幔莇…knight从后世白雪公主那里得來的,源自她的外祖母,而现在d…knight身上戴着的,则是由这个时代的沙夏尔亲手交给他的,这么算起來,不同时代的同一件物品同时出现在了这个空间里,岂不是触发悖论了,

    楚云搞不清楚是不是游戏开发者搞混了,还是剧情故意的,不过这无关紧要,倒是屏幕上的埃德约克话锋一转,讲到了d…knight身上拥有黑暗血统的事,

    这才是正事啊,

    楚云把刚才想到的杂七杂八的问睿寂椎搅艘槐撸隽苏饷炊嘞∑婀殴值娜挝瘢褪俏擞谐蝗漳芄蛔。

    结果埃德约克非得绕个大弯子,讲些什么黑暗血统的渊源咯,要如何控制自己的情绪咯,还有恶魔变身对自身的反噬什么的,

    楚云一开始还有兴趣看一点,到后面干脆就一键ctrl到底了,

    这快的时候让他连任务提示都洠Э辞澹

    他只能切出任务菜单翻回去,

    任务提示:击败埃德约克,

    楚云一看,这尼玛是要乱拳打死老师傅啊,他自己都还洠ё兀姘寻5略伎烁闼懒嗽趺窗欤

    不过话说回來,对方可是领袖啊,要真那么容易搞死也不用混了,

    楚云揣摩着大概就是类似以前将Boss血量削减到一定程度的任务,他点开和埃德约克的对话选单,里面果然有一句(我准备好了)的选项,

    当楚云点选了之后,立即跳出了一个进度条,

    然后是一个俯瞰的场景,刚才还围在身边的闲杂人等全部退倒了一边,留出了场中的空地供d…knight和埃德约克战斗,楚云看着这个场景动画怎么看怎么觉得眼熟,,这不是玩家对战模式下的角斗士竞技场吗,

    严格意义上來说,这是一场同室操戈的战斗,但是话又说回來,两个人的战斗力完全不成正比,埃德约克是领袖,本身自带npc领袖光环,现在虽然剧情需要拉低了他的血量,但楚云瞄了一眼,那也有足足的3w血,和d…knight这个靠(灰烬之心)才勉强撑到1700的新丁洠в锌杀刃裕

    要赢,硬拼肯定不行,关键还是在技能的诱招和躲招上面下功夫,

    还好,埃德约克是电脑操纵的,电脑不会太过人性化的操作和战术,就好比当初d…knight在属性颠倒的幻境副本中被红心女王操控的时候一样,电脑的Ai不会计算时机和收益的最大化,技能基本上是想丢就丢,能够砸到人就算成功了,楚云要做的就是把埃德约克的技能先骗出來,

    最容易躲的技能是埃德约克的烈风斩,躲掉这个技能,楚云立马操控着d…knight近身,大概埃德约克只把这次战斗当成是一次切磋,所以伤害并不算变态,他的伤害跟d…knighr差不多,都是普攻一下270左右,300差点,但技能的伤害,明显是埃德约克要高,

    楚云为了打造d…knight这个恶魔剑士的角色,可是在装备上全都选择了魔力加成的,这样自然就抛弃了体力和防御,所以d…knight在防御上和血量上都要吃亏,

    楚云只能嗑药,现在不是开大招吸血的时机,甚至如果对面也变身的话楚云想过了,那自己就只有逃的份了,

    埃德约克一见这场面,便有些按捺不住,准备迎面对着d…knight丢个惩戒之刃就开始晕眩强打了,但楚云对恶魔剑士这几个技能早已烂熟于胸,势必防着这一手,天空中那落下的利剑还洠г衐…knight,却已经被他抢先开出瞬跃斩破招了,

    d…knight迎空跃至了埃德约克的身后,又是抽刀断水的两剑平砍,其中一击还爆出了500点的暴击伤害,楚云一看得了点便宜,就撤开距离,完全洠в泻桶5略伎擞财吹拇蛩悖

    楚云对付埃德约克,最主要的其实还是依赖烈风斩,这个可以吊着老远就放过去的技能命中率很高,而且电脑也不怎么去躲技能,毕竟对他來说,那300來点的伤害只打掉不到1%的血量,,他一个黑暗血统就能恢复15%,

    只可惜烈风斩cd颇长,要16秒钟,楚云很多时候辛辛苦苦地打掉了埃德约克的一段血皮,结果又被他一个黑暗血统给补回去了,要换个性子急躁的估计已经快掀桌子了,还好楚云有足够的耐性,

    他就利用几个躲技能的间隔切进去磨血,或者有大招的时候变身成恶魔,远程风筝埃德约克,一场战斗被无限拉长,大概打到30分钟的时候,楚云终于把埃德约克的血量磨到了30%的位置,

    结果,埃德约克一直憋着的大招恶魔变身,终于开始施展了,,

    楚云的第一个反应就是,赶紧逃,

 九十。影舞

    恶魔变身这个技能的恶心程度D…Knight是深有体会。你要靠近他。不但会被抽血抽魔不说。而且还始终处于他变成远程的攻击范围内。就刚才楚云撤走的一小会。他被连抽带打。直接掉了700点血。BOSS的血量回了400。这要硬拼的话。楚云就算拼死了自己。对方也一点事情木有。

    还好楚云知道恶魔变身的时限是15秒。他耐心地等待着。一边带着埃德约克绕着这个决斗场跑着玩。

    但是。不科学啊。这尼玛。都20多秒过去了。为什么埃德约克还在保持着恶魔变身。

    楚云不敢近身。怕近了就被他的吸血吸到了。只能抽空的时间转身扔一发烈风斩。回头继续跑。埃德约克是仗着自己的血长技能牛逼。硬抗了。但是对于还有1万多的血量。楚云这362点的伤害实在是入不了眼的。

    好在埃德约克也不是真保持恶魔变身的效果一直持续到战争结束了。大概到了一分钟的时间。身后追逐着矮个子妖精的恶魔双翼一收。变成了原本黑暗妖精的模样。他就势一跳。在原地洠Я擞啊3颇睦锘谷喜蛔碚飧黾寄堋8辖艋爻贰

    嘭。

    埃德约克的瞬跃斩跳了个空。但是楚云不理他。直接开大恶魔变身。

    正所谓此消彼长。楚云是算准了埃德约克刚才开完了大。技能还在CD。而且现在对方的瞬跃斩洠Я恕3圃俨话盐兆』帷9饪苛曳缯兜哪堑闵撕Σ恢虻胶锬曷碓隆

    不过他也洠Ц蚁褚郧澳茄プ臖OSS的伤害硬抗。埃德约克不一样。万一被他一个惩戒之刃给贴身的话。D…Knight就废了。不要说有吸血。对方的伤害靠这个被动肯定吸不回來。

    所幸的是D…Knight现在变身后就是个远程了。他可以喷一口火球走一段路。这是Hit&Run的标准打法。就叫风筝流。楚云一面小心地保持着和埃德约克之间的距离。一面输出。

    15秒钟。竟然也打出了3700的伤害。

    他一看,埃德约克还有8600的血。

    但战斗还在继续。楚云不禁犯难了。难不成真的要拼个鱼死网破啊。

    就在这个时候。埃德约克用掉了CD完的黑暗血统这个技能。天知道。5秒时间又回了15%血。变成13100。靠。比刚才放大之前的血量更多了。

    这还怎么打。

    看到楚云打的这么拼命。刚下完一趟副本出來的林若曦和猴子都望了过來。

    猴子看了楚云屏幕一眼。先是一惊:“哇。师傅。这个人的技能跟你一样诶。”

    他又多看了几眼。才自己回答了自己:“哦。原來是NPC。”

    林若曦隔着楚云。白了猴子一眼。那眼神好像在质问。你个小猴子看点什么呢。

    楚云正专心于和埃德约克的战斗。洠Э绽砘岷镒印=峁陀闪秩絷馗嫠吆镒印:统贫哉降恼飧霭5略伎耸呛诎笛牧煨洹

    猴子表示自己洠в型婀诎笛飧鲋肿濉R膊蝗鲜栋5略伎苏飧鲆丫说睦瞎怼2还獠环涟宰抛约菏Ω档某绨荩骸笆Ω倒慌1啤>谷荒芄缓土煨涞ヌ簟!

    对于猴子这话。楚云只能苦笑了。

    如果是正常情况。100个D…Knight來都不是埃德约克的对手。就好比楚云上次操控埃德约克。洠Х咽裁戳ζ桶驯┳叱晌狟OSS的D…Knight给制服了。那个伤害不要太变态了。而就算是现在伤害放水到和矮个子暗妖精同一个水准。楚云还是洠О盐漳芨傻舳苑健

    其他的先不用说。就是对方1分30秒一次的黑暗血统。就足够让楚云吐血了。

    楚云不停地观察着地形。心里盘算着和埃德约克放手一搏的时机。

    时间又拖了一轮。光放放烈风斩。洠艽虻舭5略伎硕嗌俚难俊5卑5略伎吮渖淼氖焙颉K褂1W的血量。

    埃德约克变身的时候。楚云自然不敢轻涉其锋。等到埃德约克变身完毕的一瞬间。D…Knight开始爆发了。他一个惩戒之刃。先晕住了埃德约克。

    因为这不是一场正规的BOSS战。所以D…Knight的晕眩对埃德约克有效。之前之所以不用。是因为惩戒之刃施放的距离太短。洠г窝G昂苋菀自獾焦セ鳌6铱磕1。5秒的晕眩时间。也很难逃开埃德约克接下來的追击。不过现在楚云已经下定决心开始强打了。自然不加顾虑。

    惩戒之刃晕眩之后。他绕到埃德约克身后。平刺两剑。D…Knight不是刺客。在背后攻击洠в猩撕映伞5钦庖灿泻么ΑS⑿凼兰屠锏娜魏谓巧际遣豢赡苤苯庸セ魃砗蟮摹1匦胍幸桓鲎虻亩鳌U饣蛐碇皇橇愕慵该氲氖奔洹5纯梢员怀谱プ〔⑽尴薹糯蟆

    D…Knight开始围着埃德约克不停地舞动。却一刻都剑不停手地挥舞出伤害。而埃德约克的好几次攻击。全部因为被D…Knight绕后而打断了。如果在场的有哪个玩刺客精通的。他一定会认出來。这是刺客的一项非常高等的对战技巧。影舞。

    可能大家不太明白影舞的用途。说白了。这不是靠技能。而是单纯利用非常规的贴身步法和操作者意识的结合。像条影子一样不管对方怎么转都在对方身后。让对方攻击不到自己。但是这个技巧理论上讲起來是可行的。但是真正操作起來。必须达成两项非常苛刻的条件。

    首先。必须是完全规避。这个词说出來大家可能缺乏概念。但它的意思和大家熟悉的绕后打断相近。唯一的不同是绕后打断的效果一般是概率出现。并且是抓住对方一瞬间露出的破绽而出的效果。但是完全规避则是利用角色无法攻击后背的这一法则。抓住对方行动的规律。始终藏身在他攻击的死角里。这个条件最顶端的刺客都不一定许诺自己能够做到。条件苛刻可见一斑。这是其一。

    第二点。和攻速挂钩。就算你有得天独厚的意识。运气再加技巧。办到第一点好了。但在英雄世纪里。无论是平砍还是放技能。这都是有延滞时间的。所以才会出现绕后打断这一独特的破招效果。其中。拿D…Knight的來举例。他的攻速是0。7。这意味着他平均0。7秒挥下一剑。他要攻击。必须站着不动。这一点在英雄世纪里是限死的。一旦移动。就会被系统默认为打断。取消攻击或施法的动作。

    这两个条件加一
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