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英雄联盟之最强选手-第188章

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“小炮的优势很明显,被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的W技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。”
“可是小炮劣势也很明显啊,恶魔战队想要进行双ADC战术,为什么不用好一点的EZ?要知道小炮补刀十分考验补刀功力,若前期无人头的话就只能靠补刀来撑起崔丝塔娜的装备,而缺乏装备的崔丝塔娜在全场都只能是酱油般的存在。因此想用好崔丝塔娜必须有扎实的补刀基本功。另外崔丝塔娜非常的脆皮,团战中要非常注意站位,切忌用W跳到对方脸上。”
“话是这样说没错,炮娘并不适合双ADC阵容,还是看看吧,恶魔战队毕竟也是中国很好的战队之一,应该有自己的考虑。”
“让我们稍事休息一下,返回到双方的正式对战上面来。”
没错,林默就是选择的麦林炮手崔丝塔娜,人称炮娘或者是小炮的家伙。
所有人都知道小炮是后期最强大的ADC之一,作为物理输出的话,小炮能够在后期接近七百的射程中很轻松的找到自己的定位。加上不俗的伤害输出,突然性的爆发输出,击退和跳跃的双保命,熬过前期,小炮就会越打越顺。
可林默这次打算的是什么?他并不打算用小炮打双ADC阵容?为什么?
因为小炮的AP加成实在是太过于优秀,优秀林默甚至可以无视炮娘后期那恐怖的射程加成。
可能很多人都没有认真研究过小炮这个英雄。只是知道,真正操作却非常少。
想要使用AP小炮,自然需要深刻的认识小炮。
被动技能:瞄准
冷却:无;射程:无;耗蓝:无
崔丝塔娜的射程随等级提升。
18级的时候让炮娘拥有712的超远射程,后期炮娘射程是比大嘴开了W还要远点的。当然因为这个是AP流,所以这个被动基本不会有太大作用唯一的效果大概就是后期炮娘出了巫妖这些装备可以用了技能在更安全的地方触发巫妖的被动吧。
Q技能:急速射击
冷却:20,射程:20;耗蓝:80法力提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90%持续7秒。
又是一个对AP炮娘没有太大用处的技能。这个技能对于AD小炮来说非常赚,为什么?百分之九十的攻速加成,应该就是英雄联盟这款游戏中加攻速最多的技能了。对于AP小炮来说,这个技能只能够是对拼或者是推塔的时候有作用。
物理系炮娘的神技,他能让小炮千里之外取敌首级,但是对AP流的小跑来说,这招可有可无。
W技能:火箭跳跃
冷却:22/20/18/16/14;射程:900;耗蓝:80法力崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+08)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续25秒。击杀或助攻后刷新火箭跳跃。
不管是AD还是AP炮娘这个技能都是小炮的一个神技。很多时候都能看到打团时候小炮的各种3杀4杀就是因为这个技能的存在。
因为是AP炮娘在加上W的高AP加成所以W是AP炮娘的一个输出技能而非像AD炮娘拿来追杀逃跑。该技能对于AP炮娘的缺点大概就是技能冷却时间过长W施法太慢。
五杀神技,08的AP加成虽然在他的技能中是最低的,但是比其他的法师的技能可就高很多了。射程也特别远,虽然是800的射程,但是由于是范围性伤害,用的好,你就能用出900射程的效果。由于助攻和击杀英雄可以重置此技能,经常在追杀中看见小炮连续的W成功追杀地方逃窜人员造成五杀E技能:爆炸射击
冷却:16;射程:625;耗蓝:50/60/70/80/90法力被动:但敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150魔法伤害,。主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命恢复,并持续造成一共110/150/190/230/270(+10AP)魔法伤害。
这个技能完全就是个强化版的点燃,在对线期,可以用E不停地消耗对面,光是想想一个冷却只有十几秒的点燃就很开心了。这个技能缺点也同样的冷却时间过长,不过它不俗的伤害和高AP加成还是能忍的。
被动:这个效果和W技能联合在一起,刷兵效果特高,有DOTA中沙王的掘地穿刺+毒的效果。对线时,也可以不经意间消耗敌人的一些生命,聊胜于无嘛。
主动:经过1的AP加成,这个技能的耗血效果尤为明显,而且还能减少其治疗效果,在对方使用治疗药水时来上一发的话。不过更多的是和点燃配合造成更高的持续伤害。
R技能:毁灭射击
冷却:60;射程:700;耗蓝:140法力崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+15)魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退600/800/1000距离。
这个技能就是AP炮娘的成名技。就算前期没有装备的炮娘在有6级大招的情况下也是非常恐怖的一个存在。基本在6级的时候W,E,R加上点燃,对面非肉,没治疗的英雄基本都要死。这个技能是AP小炮爆发的所在。
不知道以后或者未来会不会改成AD加成,不过现在确实是AP加成,而且是15的加成,从而使得这个技能变成终结技的存在,而且在被抓的时候,可以有效的防止被Gank,而且如果敌方脆皮先上的话,甚至可以配合物品技能秒了一个然后W跳走。
技能升级方面,Q技能基本上可以不用管,其他的就是EWWEWRWEWERWQQQRQQW杀人可以刷新,所以秒了人之后,迅速刷新出第二个W,而E技能,不适合前期过高的升级,虽然E的AP加成1,但是过高的E技能会导致兵线太靠前,很容易被Gank。
小炮介绍完毕,林默为什么要使用炮娘?
很简单,就是AP加成,让人艳羡的AP高爆发加成。
若是留心一点,就能够发现,小炮技能的加成基本上是AP指向的,并不是常规ADC的AD指向加成。AP小炮强大就强大到这点。
伤害技能的加成分别是08,10,15,这就是AP小炮最强大的存在。
可以说,中单AP小炮的爆发输出完全不会低于任何一位AP英雄,小炮甚至还有一个更加灵活的优势。
卡萨丁灵活是没错,可卡萨丁大招需要的时间和蓝量完全可以被小炮针对。
何况卡萨丁前期还需要近战补兵,小炮虽然前期射程短,但怎么也有550吧。
“AP小炮,呵呵,这小子真的还敢用。”坐在观众席的连瑄儿看到这一幕不由得失笑出声。
AP小炮可是她教会林默的,很多小技巧和对线技巧都是连瑄儿自身研究了很久的。比起一般人的研究显然要深入彻底得多。
最先连瑄儿还以为林默会使用中单剑姬的,不过AP小炮对战卡萨丁也不吃亏。恶魔战队的阵容也不算太差。
上单兰博,打野皇子,中单小炮,下路薇恩加上唤潮鲛姬。
虽然说没有标准意义的全肉前排,可韩国队这边更加没有。拖到后期,依旧是恶魔战队这边更加站得住。
只要懂的人都知道,打韩国队,本身的看点就是在前期。
前期的战术才是大家都关注的。
“开局温柔一点,魔腾不那么可能入侵皇子打野,大家开局守好就行,千万不要他们入侵插眼睛,剩下的事情就交给康克吧。”
林默并没有做出什么防止对面抓野或者是换路的布置。
双方战队都不了解,这些东西估计也没有谁会冒险去尝试。
“你不指挥?”康克一惊。
本来这套阵容前期就要交给林默指挥的。听林默的口气,完全就是不想指挥。
“我前期打卡萨丁压力还是有的,不知道对面水平怎么样,所以我还是小心一点。这一句你才是指挥官。”林默操控小炮多兰戒加上红药出门。
“那你呢?”
“我?哈哈,我当然是人头狗了呗。杀个痛快!”

第二百七十二章魔腾和一血

韩国人一手就选择中单非常难缠的卡萨丁,按照平常道理来说,中路想要完克卡萨丁的英雄,平时比赛中非常少见。大多打爆卡萨丁的都是双方队员自身操作的问题。想要从英雄的属性或者说技能上面来克制卡萨丁还真的比较少见,毕竟卡萨丁只要给他一两次游走的机会,他就可能收到不菲的经济。
可别忘了,常规中路AP做不到,不代表非常规AP做不到。
超级联赛中也经常出现卡萨丁,但也没有见卡萨丁次次都是大杀四方,次次都是超神杀戮。为什么?
技术原因是其一。
针对打法是其二。
林默不知道对手的实力怎么样,不过从炮娘对于卡萨丁的针对来说,无疑已经做到了非常好。
炮娘打卡萨丁,特别是AP炮娘,只要操作不要太过于失误,稳稳压制。
正如解说和队员所预料的一般,韩国RCD战队和恶魔战队都没有选择换线。韩国人是习惯如此,他们不喜欢换线,这是一种风格。恶魔战队更加不可能换线,为了压制对方,甚至是不让对手前期太过于容易,恶魔战队特意拿出如此针对的打法,怎么可能轻易就让对方得逞。
“补刀是一个问题啊。”
虽然AP炮娘林默也试验过,甚至是知道许多不为人知的小技巧,不过真正的在紧张的对战操控中才知道,炮娘因为补兵有溅射伤害必须要掌握好节奏。
大部分人都知道补兵的节奏问题,特别是塔下补兵的节奏。可炮娘杀死一个小兵之后的被动溅射功能着实让人有些烦恼。往往能够补到的小兵,或许就因为溅射伤害导致被己方小兵打死。
好在的是,林默一边熟悉节奏,一边压制卡萨丁还不是很难。
卡萨丁的弱势期就是六级之前,这段时间,卡萨丁的补兵会非常困难,毕竟大部分中路法师都是远程,卡萨丁是近战类英雄,虽然要靠技能砸伤害,可不能够时时刻刻都用技能补兵吧?
林默看准这个弱点,步步紧逼,就是不放松,一级就直接给了卡萨丁一发E技能。
接着,补兵到二级,卡萨丁试图突前一点来补兵,林默瞅准机会,又是W飞行上去,接着开启E,一套小爆发。
前期伤害不足,想要击杀卡萨丁也非常难。不过有效的消耗卡萨丁的血量倒是非常容易。
卡萨丁补兵不?你要上来补兵,不想前期就被压在塔前,你就补兵。可你是近战,只要你补兵,小炮随时都可以跳过来接着打上几发子弹。E技能的持续伤害能力,绝对会让卡萨丁痛不欲生!
而炮娘本身有W技能跳跃,射程八百,加上闪现。任何想要来抓中路都非常难。林默也可以放心大胆的压制。
观众席上,本身不了解中单炮娘的,还以为林默的小炮会被卡萨丁吊打。不过从场面上来看,至少前面几级,炮娘想要压制卡萨丁,只能说——简直不要太简单。
“三级了”林默心中默默估量,他现在是三级,打野这个时候很有可能来照顾她。
上路和中路都是蓝色方打野时候第一次GANK的首选。按照韩国队那边的风格,梦魇肯定不会轻易放过这个机会。毕竟打野这个时候身上有双buff,算得上是前期最强大的时候。
观察地图,官晨在上路和劫互相消耗,兰博想要在前期打死劫不是很现实,毕竟兰博就是一个持续输出,而劫又是高机动性的英雄,势头不对,想要逃逸还是非常容易的。
下路倒是你来我往的,总体来说都比较安静。
皇子收完自己的双buff也开始寻找机会。
康克擅长的反蹲和控制场上局势,以及指挥团战时候的阵型打法。主动进攻能力不是没有,但绝对不会很强大。
所以,康克干脆不进攻,就在上中两路之间等着
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