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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第12章

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   当使用者的一个鼠标动作可能引发许多许多程序绘图动作时,绘图效率就变得非常重 



   要。因此在考量如何加强显示能力时,我们就得设计所谓的「必要绘图区」,也就是 



   所谓的Invalidate Region (不再适用的区域)。事实上每当使用者开始绘图(增加新 



   的线条),程序可以设定「必要绘图区」为:该线条之最小外围四方形。为了记录这 



   项数据,Step1 所设计并延续至今的Document 数据结构必须改变。 



   Step1 的View 窗口有一个缺点:没有滚动条。新版本加上了垂直和水平滚动条,此外它 



   也示范一种所谓的分裂窗口(Splitter )。 



■   Scribble Step5-打印与预视(第12 章):Step1  已有打印和预视能力,这当然 



   归功于CScribbleView::OnDraw。现在要加强的是更细致的打印能力,包括表 



                                                                   37 


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               深入湷觥 FC 



                头、表尾、页码、映射模式等等。坐标系统(也就是映射模式,Mapping Mode ) 



                的选择,关系到是否能够「所见即所得」。为了这个目的,必须使用能够反应 



                真实世界之尺寸(如英寸、公分)的映像模式,本例使用 MM_LOENGLISH, 



                每个逻辑单位0。01 英寸。 



                我们也在此版中学习如何设定文件的大小。有了大小,才能够在打印时做分页动作。 



             ■   Graph 范例程序(第13 章):这个程序示范如何在静态分裂窗口的不同窗口中, 



                以不同的方式(本例为长条图、点状图和文字形式)显示同一份资料。 



             ■   Text 范例程序(第13 章):这个程序示范如何在同一份Document  的各个「同 



                源view 窗口」中,以不同的显示方法表现同一份资料,做到一体数面。 



              ■   Graph2 范例程序(第13 章):这个程序示范如何为程序加上第二个Document 



                类型。其间关系到新的Document ,新的View ,新的UI 。 



              ■   MltiThrd 范例程序(第14 章):这是第1章的同名程序的MFC 版。我只示 



                范MFC 多线程程序的架构,原Mltithrd 程序的绘图部份留给读者练习。 



              ■   Top 范例程序(第15 章):示范如何量身定做一个属于自己的AppWizard 。 



                我的这个Top Studio AppWizard 架在系统的MFC AppWizard 之上,增加一个 



                开发步骤,询问程序员名称及其简单声明,然后就会在每一个产生出来的原始 



                码文件最前端加上一段固定格式的说明文字。 



              ■   Test 范例程序(第16 章):此程序示范使用ponent Gallery 中的三 



                个ponents :Splash Screen、SysInfo、Tip Of The Day 。 



              ■  OcxTest 范例程序(第16 章):此程序示范使用ponent Gallery 中的Grid 



                ActiveX control 。 



38 


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                                              第0章    你定要知道(導讀) 



与前版本之差异 



  深入浅出MFC 第二版与前一版本之重大差异在于: 



  1。 软件工具由Visual C++ 4。0 改为Visual C++ 5。0 ,影响所及,第4章「Visual C++ 



    整合性软件开发环境」之内容改变极大。全书之中有关于MFC  内部动作逻 



    辑及其源代码的变动不多,因为Visual C++ 5。0  中的MFC 版本还维持在4。2 。 



  2。 第1章增加Console 程序设计,以及Win32 多线程程序实例Mltithrd 。 



  3。 第2章增加「四种不同的对象生存方式」一节。 



  4。 第3章去除原有之Frame5 程序(该程序以MFC 2。5  的技术仿真Dynamic 



    Creation )。 



  5。 第4章全部改为Visual C++ 5。0 使用画面,并在最后增加一节「Console 程序 



    的项目管理」。 



  6。 第6章增加「奇怪的窗口类别名称Afx:x:y:z:w 」一节,以及增加Hello 程序 



    对idle time  的处理。 



  7。 增加14~16 三章。 



  8。 附录A增加  的「MFC  四大天王」一文。 



  9。 附录D由原先之「OWL 程序设计一览」,改为「以MFC 重建DBWIN 」。 



  本书第一版之Scribble 程序自step1  (加了CStroke)之后,即无法在Visual C++ 4。2 和 



  Visual C++ 5。0 上顺利编译。原因出在VC++ 4。2 和VC++ 5。0 似乎未能支持〃forward 



  declaration of data structure class〃 (但是我怀疑VC++ 怎么会走退步?是不是有什么选项 



  可以设定)。无论如何,只要将CStroke 的声明搬移到SCRIBBLEDOC。H 的最前面, 



  然后再接续CScribbleDoc 的声明,即可顺利编译。请阅读本书第8章「CScribbleDoc 的 



  修改」一节之中于SCRIBBLEDOC。H 源代码列表后的一段说明(#477 页)。 



                                                                        39 


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              深入湷觥 FC 



            如何联络作者 



              我非常乐意和本书的所有读者沟通,接受您对本书以及对我的指正和建议。请将沟通内 



              容局限在对书籍、对知识的看法,以及对本书误谬之指正和建议上面,请勿要求我为您 



              解决技术问题(例如您的程序臭虫或您的项目瓶颈)。如果只是单纯地想和我交个朋友 



              聊聊天,我更倍感荣幸。 



              我的Email 地址是jjhou@ccca。nctu。edu。tw 



              我的永久通讯址是新竹市建中一路39 号13 楼之二(FAX :03…5733976 ) 



40 


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                                        1 



        勿在浮砂筑高台 



深入湷觥FC 

                2nd Edition 



                                             1 


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          第篇  勿在浮砂築高台  



2 


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第 1章 



             Win32 基本程序观念 



程序设计领域里,每一个人都想飞。 



但是,还没学会走之前,连跑都别想! 



虽然这是一本深入讲解MFC 程序设计的书,我仍坚持要安排这第一章,介绍Win32  的 



基本程序设计原理(也就是所谓的SDK 程序设计原理)。 



                    event driven                 message based 

从来不曾学习过在「事件驱动(              )系统」中撰写「以消息为基础(               ) 



之应用程序」者,能否一步跨入MFC 领域,直接以application framework 开发Windows 



                          MFC           application framework 

程序,我一直抱持怀疑的态度。虽然有了            (或任何其它的                ), 



你可以继承一整组类别,从而快速得到一个颇具规模的程序,但是Windows 程序的运作 



本质(Message Based,Event Driven )从来不曾也不会改变。如果你不能了解其髓,空有 



其皮其肉或其骨,是不可能有所精进的,即使能够操控wizard ,充其量却也只是个puppet , 



对于手上的程序代码,没有自主权。 



我认为学习MFC 之前,必要的基础是,对于Windows 程序的事件驱动特性的了解(包 



括消息的产生、获得、分派、判断、处理),以及对C++  多态(polymorphism )的精确 



体会。本章所提出的,是我对第一项必要基础的探讨,你可以从中获得关于Windows 程 



序的诞生与死亡,以及多任务环境下程序之间共存的观念。至于第二项基础,将由第二章 



为你夯实。 



                                                             3 


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让我再强调一遍,本章就是我认为Windows 程序设计者一定要知道的基础知识。一个 



连这些基础都不清楚的人,不能要求自己冒冒然就开始用Visual C++ 、用MFC、用对象 



导向的方式去设计一个你根本就不懂其运作原理的程序。 



还没学会走之前,不要跑! 



                        Dialog Editor            Image Editor              Font Editor 



                            。DLG           。BMP       。ICO       。CUR          。FON 

                                            。BMP       。ICO       。CUR         。FON 



                              。C          。H          。RC                RC piler 



                         C piler                                           。RES 

                                                                               。RES 



                                               。DEF 

                                                                            CvtRes 

                            。OBJ 

                             。OBJ 



        tool                                                                  RBJ 

                                                                               RBJ 

                            。LIB 

                             。LIB 

        text file 

                         C runtime;                                  曾经有的
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