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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第121章

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                    #0141  } 

                    #0142 

                    #0143  BOOL CStroke::DrawStroke(CDC* pDC) 

                    #0144  { 

                    #0145          CPen penStroke; 

                    #0146          if (!penStroke。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0))) 

                    #0147                  return FALSE; 

                    #0148          CPen* pOldPen = pDC…》SelectObject(&penStroke); 

                    #0149          pDC…》MoveTo(m_pointArray'0'); 

                    #0150          for (int i=1; i 《 m_pointArray。GetSize(); i++) 

                    #0151          { 

                    #0152                  pDC…》LineTo(m_pointArray'i'); 

                    #0153          } 

                    #0154 

                    #0155          pDC…》SelectObject(pOldPen); 

                    #0156          return TRUE; 

                    #0157  } 



                    为了了解线条的产生经历了哪些成员函数,使用了哪些成员变量,我把图8…3 所显示的 



                    各类别的成员整理于下。让我们以top…down  的方式看看文件组成份子的运作。 



480 


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                                         第8章    Document…View  深入探討 



文件:一连串的线条 



    Scribble 文件本身由许多线条组合而成。而你知道,以串行(linked list )表示不定个数 



    的东西最是理想了。MFC 有没有现成的「串行」类别呢?有,CObList 就是。它的每一 



    个元素都必须是CObject*。回想一下我在第二章介绍的「职员」例子: 



     我们有一个职员串行,串行的每一个元素的类型是「指向最基础类别之指针」。如果基 



     础类别有一个「计薪」方法(虚拟函数),那么我们就可以一个「一般性」的循环把串 



     列巡访一遍;巡到不同的职员型别,就调用该型别的计薪方法。 



     如今我们选用CObList,情况不就和上述职员例子如出一辙吗?CObject 的许多好性质, 



     如Serialization、RTTI、Dynamic Creation ,可以非常简便地应用到我们极为「一般性」 



     的操作上。这一点在稍后的Serialization 动作上更表现得淋漓尽致。 



   CScribbleDoc 的成员变量 



     ■  m_strokeList :这是一个CObList 对象,代表一个串行。串行中的元素是什么型 



      态?答案是CObject*。但实际运作时,我们可以把基础类别之指针指向衍生类 



      别之对象(还记得第2章我介绍虚拟函数时特别强调的吧)。现在我们想让这 



      个串行成为「由CStroke 对象构成的串行」,因此显然CStroke 必须衍生自 



      CObject 才行,而事实上它的确是。 



     ■  m_nPenWidth :每一线条都有自己的笔宽,而目前使用的笔宽记录于此。 



     ■  m_penCur :这是一个CPen 对象。程序依据上述的笔宽,配置一支笔,准备用 



      来画线条。笔宽可以指定,但那是第10 章的事。注意,笔宽的设定对象是线 



      条,不是单一的点,也不是一整张图。 



    CObList 



     这是MFC  的内建类别,提供我们串行服务。串行的每个元素都必须是CObject*。本处 



     将用到四个成员函数: 



                                                                 481 


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                     第篇    深入  MFC  程式設計 



                      ■  AddTail :在串行尾端加上一个元素。 



                      ■  IsEmpty :串行是否为空? 



                      ■  RemoveHead :把串行整个拿掉。 



                      ■  Serialize:文件读写。这是个空的虚拟函数,改写它正是我们稍后要做的努力。 



               CScribbleDoc 的成员函数 



                     ■  OnNewDocument 、OnOpenDocument、InitDocument 。产生Document  的时机有二, 



                        一是使用者选按【File/New 】,一是使用者选按【File/Open 】。当这两种情况 



                        发生,Application Framework 会分别调用Document 类别的OnNewDocument  



                        OnOpenDocument 。为了应用程序本身的特性考量(例如本例画笔的产生以及笔 



                        宽的设定),我们应该改写这些虚拟函数。 



                       本例把文件初始化工作(画笔以及笔宽的设定)分割出来,独立于InitDocument  



                       式中,因此上述的OnNew_ 和OnOpen_ 两函数都调用InitDocument 。 



                                                  【         】           【         】 

                                                    File/New             File/Open 



                                                    Application Framework 



                         BOOL CScribbleDoc::OnNewDocument()        BOOL CScribbleDoc::OnOpenDocument( 

                          BOOL CScribbleDoc::OnNewDocument() 

                         {                                                  LPCTSTR lpszPathName) 

                          { 

                             if (!CDocument::OnNewDocument())      { 

                              if (!CDocument::OnNewDocument()) 

                                 return FALSE;                       if (!CDocument::OnOpenDocument( 

                                  return FALSE; 

                             InitDocument();                                  lpszPathName)) 

                              InitDocument(); 

                             return TRUE;                                return FALSE; 

                              return TRUE; 

                         }                                           InitDocument(); 

                          } 

                                                                     return TRUE; 

                                                                   } 



                                 void CScribbleDoc::InitDocument() 

                                  void CScribbleDoc::InitDocument() 

                                 { 

                                  { 

                                   m_nPenWidth = 2; // default 2 pixel pen width 

                                    m_nPenWidth = 2; // default 2 pixel pen width 

                                   // solid; black pen 

                                    // solid; black pen 

                                   m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0)); 

                                    m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0)); 

                                 } 

                                  } 



482 


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                                                        第8章    Document…View  深入探討 



  NewStroke 。这个函数将产生一个新的CStroke 对象,并把它加到串行之中。 



   很显然这应该在鼠标左键按下时发生(我们将在CScribbleView 之中处理鼠标 



   消息)。本函数动作如下: 



   CStroke* CScribbleDoc::NewStroke() 

    { 

       CStroke* pStrokeItem = new CStroke(m_nPenWidth); 

       m_strokeList。AddTail(pStrokeItem); 

       SetModifiedFlag();  // Mark the document as having been modified; for 

                              // purposes of confirming File Close。 

       return pStrokeItem; 

    } 



   这就产生了一个新线条,设定了线条宽度,并将新线条加入串行尾端。 



      

 DeleteContent 。利用CObList::RemoveHead 把串行的最前端元素拿掉。 



    void CScribbleDoc::DeleteContents() 

    { 

            while  (!m_strokeList。IsEmpty()) 

            { 

                    delete m_strokeList。RemoveHead(); 

            } 

            CDocument::DeleteContents(); 

    } 



 Serialize。这个函数负责文件读写。由于文件掌管线条串行,线条串行又掌管 



   各线条,我们可以善用这些阶层关系: 



    void CScribbleDoc::Serialize(CArchive& ar) 

        

    { 

            if (ar。IsStoring()) 

            { 

            } 

            else 

            { 

            } 

            m_strokeList。Serialize(ar); 

    } 



 我们有充份的理由认为,CObList::Serialize  的内部动作,一定是以一个循环巡访所有的 



 元素,一一调用各元素(是个指针)所指向的对象的Serialize  函数。就好象第2章「职 



 员」串行中的计薪方法一样。 



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