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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第142章

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{ 

        UINT nMessage;   // windows message 

        UINT nCode;      // control code or WM_NOTIFY code 

        UINT nID;        // control ID (or 0 for windows messages) 

        UINT nLastID;    // used for entries specifying a range of control id's 

        UINT nSig;       // signature type  (action) or pointer to message # 

        AFX_PMSG pfn;    // routine to call (or special value) 

}; 



很明显你可以看出它的最主要作用,就是让消息nMessage 对应于函数pfn 。其中pfn  的 



数据类型AFX_PMSG 被定义为一个函数指针: 



typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void); 



 出现在DECLARE_MESSAGE_MAP 宏中的另一个struct ,AFX_MSGMAP ,定义如下: 



// in AFXWIN。H 

struct AFX_MSGMAP 

{ 

        const AFX_MSGMAP* pBaseMap; 

        const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries; 

}; 



其中pBaseMap  是一个指向「基础类别之消息映射表」的指针,它提供了一个走访整个 



继承串链的方法,有效地实作出消息映射的继承性。衍生类别将自动地「继承」其基础 



                                                                                    553 


…………………………………………………………Page 616……………………………………………………………

                 第篇    深入  MFC  程式設計 



                 类别中所处理的消息,意思是,如果基础类别处理过A消息,其衍生类别即使未设计A 



                 消息之消息映射表项目,也具有对A消息的处理能力。当然啦,衍生类别也可以针对A 



                 消息设计自己的消息映射表项。 



                 喝,真像虚拟函数!但Message Map 没有虚拟函数所带来的巨大的overhead                (额外负担) 



                 透过DECLARE_MESSAGE_MAP 这么简单的一个宏,相当于为类别声明了图9…1 的 



                 数据类型。注意,只是声明而已,还没有真正的实体。 



                                                                    pBaseMap 

                                  _messageEntries'' 

                                                                     lpEntries 

                         nMessage; nCode; nID; nLastID; nSig; pfn 



                                                                   messageMap 



                          图9…1 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏相当于声明了这样的数据结构。 



        消息映射网的形成 :                                   宏 

                              BEGIN_/ON_/END_ 



              前置准备工作完成了,接下来的课题是如何实现并填充图                       的数据结构内容。当然你 

                                                           9…1  



              马上就猜到了,使用的是另一组宏: 



                 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView; CView) 

                     ON_WM_PAINT() 

                     ON_WM_CREATE() 

                     。。。 

                 END_MESSAGE_MAP() 



               奥秘还是在源代码中: 



554 


…………………………………………………………Page 617……………………………………………………………

                                                        第9章   訊息映射與命令繞行   



// 以下源代码在AFXWIN。H 



 #define BEGIN_MESSAGE_MAP (theClass; baseClass)  

        const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const  

                { return &theClass::messageMap; }  

        AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap =  

        { &baseClass::messageMap; &theClass::_messageEntries'0' };  

        const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries'' =  

        {  



 #define END_MESSAGE_MAP ()  

                {0; 0; 0; 0; AfxSig_end; (AFX_PMSG)0 }  

        };  



   注意:AfxSig_end 在AFXMSG_。H  中被定义为0 



 // 以下源代码在AFXMSG_。H 



 #define ON_MAND (id; memberFxn)  

        { WM_MAND; CN_MAND; (WORD)id; (WORD)id; AfxSig_vv; (AFX_PMSG)memberFxn }; 



 #define ON_WM_CREATE ()  

        { WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is;  

              (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate }; 

 #define ON_WM_DESTROY ()  

        { WM_DESTROY; 0; 0; 0; AfxSig_vv;  

                (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnDestroy }; 

 #define ON_WM_MOVE ()  

        { WM_MOVE; 0; 0; 0; AfxSig_vvii;  

                (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(int; int))OnMove }; 

 #define ON_WM_SIZE ()  

        { WM_SIZE; 0; 0; 0; AfxSig_vwii;  

                (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT; int; int))OnSize }; 

 #define ON_WM_ACTIVATE ()  

        { WM_ACTIVATE; 0; 0; 0; AfxSig_vwWb;  

                (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT; CWnd*; 

BOOL))OnActivate }; 

 #define ON_WM_SETFOCUS ()  

        { WM_SETFOCUS; 0; 0; 0; AfxSig_vW;  

                (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(CWnd*))OnSetFocus }; 

 #define ON_WM_PAINT ()  

        { WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv;  

                (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint }; 

 #define ON_WM_CLOSE ()  

        { WM_CLOSE; 0; 0; 0; AfxSig_vv;  

                (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnClose }; 

 。。。 



                                                                                        555 


…………………………………………………………Page 618……………………………………………………………

                  第篇    深入  MFC  程式設計 



                  于是,这样的宏: 



                  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView; CView) 

                      ON_WM_CREATE() 

                      ON_WM_PAINT() 

                  END_MESSAGE_MAP() 



                  便被展开成为这样的码: 

                  const AFX_MSGMAP* CMyView::GetMessageMap() const 

                          { return &CMyView::messageMap; } 

                  AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP CMyView::messageMap = 

                   { &CView::messageMap; &CMyView::_messageEntries'0' }; 

                  const AFX_MSGMAP_ENTRY CMyView::_messageEntries'' = 

                   { 

                      { WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is;  

                          (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate }; 

                      { WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv;  

                          (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint }; 

                      {0; 0; 0; 0; AfxSig_end; (AFX_PMSG)0 } 

                   }; 



                  其中AFX_DATADEF  和AFX_MSG_CALL 又是两个看起来很奇怪的常数。你可以在两 



                  个文件中找到它们的定义: 



                  // in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXVER_。H 

                  #define AFX_DATA 

                  #define AFX_DATADEF 



                  // in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXWIN。H 

                  #define AFX_MSG_CALL 



                  显然它们就像afx_msg 一样(我曾经在第6章的HellpMFC 源代码一出现之后解释 



                  过),都只是个〃intentional placeholder〃  (刻意保留的空间),可能在将来会用到,目前 



                  则为「无物」。 



556 


…………………………………………………………Page 619……………………………………………………………

                                                       第9章   訊息映射與命令繞行   



以图表示BEGIN_!  K/ON_!  K/END_!  K 宏的结果为: 



                                               CView::messageMap 



                                                      pBaseMap 

          CMyView::_messageEntries'' 

                                                       lpEntries 

       WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is; OnCreate 



         WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv; OnPaint  CMyView::messageMap 



                0; 0; 0; 0; AfxSig_end; 0 



注意:图中的AfxSig_vv  和AfxSig_is 都代表签名符号(Signature)。这些常数在AFXMSG_。H 



中定义,稍后再述。 



前面我说过了,所有能够接收消息的类别,都应该衍生自CCmdTarget。那么我们这么推 



论应该是合情合理的: 每一个衍生自CCmdTarget 的类别都应该有 



DECLARE_/BEGIN_/END_ 宏组? 



唔,错了,CWinThread 就没有! 



可是这么一来,CWinApp 通往CCmdTarget 的路径不就断掉了吗?呵呵,难道CWinApp 



不能跳过CWinThread 直接连上CCmdTarget 吗?看看下面的MFC 源代码: 



 // in AFXWIN。H 

 class CWinA
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