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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第159章

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    结论是,改善同步更新以及绘图效率的前置工作如下: 



     1。 定义hint  的数据类型,用以描述已遭修改的资料区域。 



     2。 当使用者透过View 改变了Document  内容,程序应该产生一个hint ,描述此 



       一修改,并以它做为参数,调用UpdateAllViews。 



     3。 改写CMyView::OnUpdate,利用hint 设计高效率绘图动作,使hint 描述区之 



       外的区域不要重画。 



在View 中定义一个hint 



    以Scribble 为例,当使用者加上一段线条,如果我们计算出包围此一线条之最小四方 



    形,那么只有与此四方形有交集的其它线条才需要重画,如图11…3。因此在Step4 中 



    把hint 设计为RECT 类型,差堪为用。 



                                                                        631 


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                第篇    深入  MFC  程式設計 



                效率考量上,当然我们还可以精益求精取得各线条与此四方形的交点,然后只重绘四方 



                形内部的那一部份即可,但这么做是否动用太多计算,是否使工程太过复杂以至于不划 



                算,你可得谨慎评估。 



                                 #5 



                            #1 



                         #2             #4 



                               #3 



                  图11…3 在rect。SCB:1 窗口中新增一线条#5 ,那么,只有与虚线四方形 (此 



                         四方形将#5 包起来) 有交集之其它线条, 也就是#1 和#4 , 才 



                         有必要在rectSCB:2 窗口中重画。 



                前面曾说UpdateAllViews 函数的第三个参数必须是CObject 衍生对象之指针。由于本例 



                十分单纯,与其为了Hint 特别再设计一个类别,勿宁在CStroke 中增加一个变量(事 



                实上是一个CRect 对象),用以表示前述之hint  四方形,那么每一条线条就外罩了一 



                个小小的四方壳。但是我们不能把CRect 对象指针直接当做参数来传,因为CRect 并 



                不衍生自CObject。稍后我会说明该怎么做。 



                可以预期的是,日后一定需要一一从每一线条中取出这个「外围四方形」,所以现在先 



                声明并定义一个名为GetBoundingRect 的函数。另外再声明一个FinishStroke  函数,其 



                作用主要是计算这四方形尺寸。稍后我会详细解释这些函数的行为。 



632 


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                                            第 11 章    View 功能之加強與重繪效率之提昇 



// in SCRIBBLEDOC。H 

class CStroke : public CObject 

 { 

 。。。 

public: 

        UINT      m_nPenWidth; 

        CDWordArray m_pointArray; 

        CRect     m_rectBounding; // smallest rect that surrounds all 

                                     // of the points in the stroke 

public: 

        CRect& GetBoundingRect() { return m_rectBounding; } 

        void FinishStroke(); 

 。。。 

 }; 



我想你早已熟悉了Scribble Document 的数据结构。为了应付Step4 的需要,现在每一 



线条必须多一个成员变量,那是一个CRect 对象,如图11…4 所示。 



  CScribble Step4 Document :: 

                             :: 



                               CObList 对象 



                                        CObList 的每个元素都是一个CObject 指针。 



                                        我们令它指向CStroke 对象。CStroke 衍生自 

 文件内含一个COblist 串行                       CObject。 



   CObList  m_strokeList 

    CObList  m_strokeList 



                                                        包围整个线条的 

                                                        “外围四方形” 



          UINT m_nPenWidth                          CArray 对象 

           (代表笔的宽度) 

                                                     (线条可以CPoint 数组表示) 



                 图11…4 CScribbleDoc 对象中的各项资料 



                                                                                        633 


…………………………………………………………Page 696……………………………………………………………

                    第篇    深入  MFC  程式設計 



                    设计观念分析完毕,现在动手吧。我们必须在SCRIBDOC。CPP 中的Document 初始化 



                    动作以及文件读写动作都加入m_rectBounding 这个新成员: 



                    // in SCRIBDOC。CPP 

                    IMPLEMENT_SERIAL(CStroke; CObject; 2)  //  

                                                                   注意schema no。 改变为2 



                    CStroke::CStroke(UINT nPenWidth) 

                     { 

                            m_nPenWidth = nPenWidth; 

                            m_rectBounding。SetRectEmpty(); 

                     } 



                    void CStroke::Serialize(CArchive& ar) 

                     { 

                            if (ar。IsStoring()) 

                            { 

                                    ar  m_rectBounding; 

                                    WORD w; 

                                    ar 》》 w; 

                                    m_nPenWidth = w; 

                                    m_pointArray。Serialize(ar); 

                            } 

                     } 



                    如果我们改变了文件读写的格式,我们就应该改变schema number  (可视为版本号码)。 



                    由于Scribble 资料文件(。SCB)格式改变了,多了一个m_rectBounding ,所以我们在 



                    IMPLEMENT_SERIAL 宏中改变Document  的Schema no。 , 以便让不同版本的 



                    Scribble 程序识得不同版本的文件档。如果你以Scribble Step3 读取Step4 所产生的文 



                    件,会因为Schema 号码的不同而得到这样的消息: 



634 


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                                                第 11 章    View 功能之加強與重繪效率之提昇 



     我们还需要一个函数,用以计算「线条之最小外包四方形」,这件事情当然是在线条完 



     成后进行之,所以此一函数命名为FinishStroke。每当一笔画结束(鼠标左键放开,产生 



     WM_LBUTTONUP ),OnLButtonUp 就调用FinishStroke 让它计算边界。计算方法很直 



     接,取出线条中的坐标点,比大小而已: 



     // in SCRIBDOC。CPP 

     void CStroke::FinishStroke() 

     { 



               计算外围四方形。为了灵巧而高效率的重绘动作,这是必要的。 

            //  

             if  (m_pointArray。GetSize()==0) 

             { 

                     m_rectBounding。SetRectEmpty(); 

                     return; 

             } 

             CPoint pt = m_pointArray'0'; 

             m_rectBounding = CRect(pt。x; pt。y; pt。x; pt。y); 



             for (int i=1; i 《 m_pointArray。GetSize(); i++) 

             { 



                    //  

                       如果点在四方形之外,那么就将四方形膨胀,以包含该点。 

                     pt = m_pointArray'i'; 

                     m_rectBounding。left     = min(m_rectBounding。left; pt。x); 

                     m_rectBounding。right    = max(m_rectBounding。right; pt。x); 

                     m_rectBounding。top      = min(m_rectBounding。top; pt。y); 

                     m_rectBounding。bottom   = max(m_rectBounding。bottom; pt。y); 

             } 



            // 在四方形之外再加上笔的宽度。 

             m_rectBounding。InflateRect(CSize(m_nPenWidth; m_nPenWidth)); 

             return; 

     } 



把hint 传给OnUpdate 



     下一步骤是想办法把hint 交给UpdateAllViews。让我们想想什么时候Scribble 的资料 



     开始产生改变?答案是鼠标左键按下时!或许你会以为要在OnLButtonDown 中调用 



     CDocument::UpdateAllViews。这个猜测的论点可以成立但是结果错误,因为左键按下后还 



                                                                                          635 


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                   第篇    深入  MFC  程式設計 



                   有一连串的鼠标轨迹
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