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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第188章

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                            已结束) 



GetPriorityClass            取得某一进程的优先权等级 



GetQueueStatus              传回某一执行线程的消息队列状态 



GetThreadContext            取得某一执行线程的context 



GetThreadDesktop            取得某一执行线程的desktop 对象 



GetThreadPriority           取得某一执行线程的优先权 



GetThreadSelectorEntry      除错器专用,传回指定之执行线程的某个selector 的 



LDT                         记录项 



ResumeThread                将某个冻结的执行线程恢复执行 



SetPriorityClass            设定优先权等级 



SetThreadPriority           设定执行线程的优先权 



Sleep                       将某个执行线程暂时冻结。其它执行线程将获得执行权。 



SuspendThread               冻结某个执行线程 



TerminateThread             结束某个执行线程 



TlsAlloc                    配置一个TLS     (Thread Local Storage ) 



TlsFree                     释放一个TLS     (Thread Local Storage ) 



TlsGetValue                 取得某个TLS     (Thread Local Storage )的内容 



TlsSetValue                 设定某个TLS     (Thread Local Storage )的内容 



WaitForInputIdle            等待,直到不再有输入消息进入某个执行线程中 



图14…4 与执行线程有关的Win32 API 函数 



                                                                                  753 


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             第篇    深入  MFC  程式設計 



             注意,多执行线程并不能让程序执行得比较快(除非是在多CPU 机器上,并且使用支持 



             symmetric multiprocessing  的操作系统),只是能够让程序比较「有反应」。试想某个程 



             式在某个菜单项目被按下后要做一个小时的运算工作,如果这份工作在主执行线程中做, 



             而且没有利用PeekMessage  的技巧时时观看消息队列的内容并处理之,那么这一个小时 



              内这个程序的使用者接口可以说是被冻结住了,将毫无反应。但如果沉重的运算工作是 



              由另一个执行线程来负责,使用者接口将依然灵活,不受影响。 



         Worker Threads 和 U  I Threads 



             从Windows 操作系统的角度来看,执行线程就是执行线程,并未再有什么分类。但从MFC 



              的角度看,则把执行线程划分为和使用者接口无关的worker threads ,以及和使用者接口 



              (UI )有关的UI threads 。 



             基本上,当我们以::CreateThread 产生一个执行线程,并指定一个执行线程函数,它就是一 



             个worker thread ,除非在它的生命中接触到了输入消息…这时候它应该有一个消息回 



             路,以抓取消息,于是该执行线程摇身一变而为UI thread 。 



             注意,执行线程本来就带有消息队列,请看图14…3 的TDB 结构。而如果执行线程程序代码 



              中带有一个消息循环,就称为UI thread 。 



          错误观念 



             我记得曾经在微软的技术文件中,也曾经在微软的范例程序中,看到他们鼓励这样的作 



             法:为程序中的每一个窗口产生一个执行线程,负责窗口行为。这种错误的示范尤其存在 



             于MDI 程序中。是的,早期我也沾沾自喜地为MDI 程序的每一个子窗口设计一个执 



             行线程。基本上这是错误的行为,要付出昂贵的代价。因为子窗口一切换,上述作法会导 



             至执行线程也切换,而这却要花费大量的系统资源。比较好的作法是把所有UI               (User 



             Interface )动作都集中在主执行线程中,其它的「纯种运算工作」才考虑交给worker threads 



             去做。 



754 


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                                            14     MFC  

                                          第 章       多緒程式設計 



正确态度 



     什么是使用多执行线程的好时机呢?如果你的程序有许多事要忙,但是你还要随时保持注 



     意某些外部事件(可能来自硬件或来自使用者),这时就适合使用多执行线程来帮忙。 



     以通讯程序为例。你可以让主执行线程负责使用者接口,并保持中枢的地位。而以一个分 



     离的执行线程处理通讯端口, 



MFC 多线程程序设计 



     我已经在第1章以一个小节介绍了Win32 多线程程序的写法,并给了一个小范例 



     MltiThrd 。这一节,我要介绍MFC 多线程程序的写法。 



探索CWinThread 



     就像CWinApp 对象代表一个程序本身一样,CWinThread 对象代表一个执行线程本身。这 



     个MFC 类别我们曾经看过,第6章讲「MFC 程序的生死因果」时,讲到「CWinApp::Run 



     程序生命的活水源头」,曾经追踪过CWinApp::Run  的源头CWinThread::Run (里面有 



     一个消息循环)。可见程序的「执行事实」系发生在CWinThread 对象身上,而CWinThread 



     对象必须要(必然会)产生一个执行线程。 



     我希望「CWinThread 对象必须要(必然会)产生一个执行线程」这句话不会引起你的误会, 



     以为程序在application object (CWinApp 对象)的构造式必然有个动作最终调用到 



     CreateThread 或_beginthreadex 。不,不是这样。想想看,当你的Win32 程序执行起来, 



     你的程序并没有调用CreateProcess 为自己做出代表自己的那个进程,也没有调用 



     CreateThread 为自己做出代表自己的主执行线程(primary thread )的那个执行线程。为你的 



     程序产生第一个进程和执行线程,是系统加载器以及核心模块(KERNEL32 )合作的结果。 



     所以,再次循着第6章一步步剖析的步骤,MFC 程序的第一个动作是CWinApp::CWinApp 



      (比WinMain 还早),在那里没有「产生执行线程」的动作,而是已经开始在收集执行线程 



                                                                 755 


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                   第篇    深入  MFC  程式設計 



                    的相关信息了: 



                   // in MFC 4。2 APPCORE。CPP 

                   CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName) 

                    { 

                       。。。 

                       // initialize CWinThread state 

                       AFX_MODULE_STATE* pModuleState = _AFX_CMDTARGET_GETSTATE(); 

                       AFX_MODULE_THREAD_STATE* pThreadState = pModuleState…》m_thread; 

                       ASSERT(AfxGetThread() == NULL); 

                       pThreadState…》m_pCurrentWinThread = this; 

                       ASSERT(AfxGetThread() == this); 

                       m_hThread = ::GetCurrentThread(); 

                       m_nThreadID = ::GetCurrentThreadId(); 

                       。。。 

                    } 



                  虽然MFC 程序只会有一个CWinApp 对象,而CWinApp 衍生自CWinThread,但并不 



                  是说一个MFC 程序只能有一个CWinThread 对象。每当你需要一个额外的执行线程,不 



                  应该在MFC 程序中直接调用::CreateThread 或_beginthreadex,应该先产生一个 



                  CWinThread 对象,再调用其成员函数CreateThread 或全域函数AfxBeginThread 将执行 



                  线程产生出来。当然, 现在你必然已经可以推测到,CWinThread::CreateThread 或 



                  AfxBeginThread  内部调用了::CreateThread 或_beginthreadex  (事实上答案是 



                  _beginthreadex )。 



                  这看起来颇有值得商议之处:为什么CWinThread 构造式不帮我们调用AfxBeginThread 



                  呢?似乎CWinThread 为德不卒。 



                   图14…5 就是CWinThread 的相关源代码。 



756 


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                                                              14       MFC  

                                                           第 章             多緒程式設計 



#0001  // in MFC 4。2 THRDCORE。CPP 

#0002  CWinThread::CWinThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc; LPVOID pParam) 

#0003  { 

#0004          m_pfnThreadProc = pfnThreadProc; 

#0005          m_pThreadParams = pParam; 

#0006 

#0007          monConstruct(); 

#0008  } 

#0009 

#0010  CWinThread::CWinThread() 

#0011  { 

#0012          m_pThreadParams = NULL; 

#0013          m_pfnThreadProc = NULL; 

#0014 

#0015          monConstruct(); 

#0016  } 

#0017 

#0018  void CWinThread::monConstruct() 

#0019  { 

#0020          m_pMainWnd = NULL; 

#0021          m_pActiveWnd = NULL; 

#0022 

#0023          // no HTHREAD until it is created 

#0024          m_hThread = NULL; 

#0025          m_nThreadID = 0; 

#0026 

#0027          // initi
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