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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第199章

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#0047          afx_msg void OnPaint(); 

#0048          afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); 

#0049          //}}AFX_MSG 

#0050          DECLARE_MESSAGE_MAP() 

#0051  }; 

#0052 

#0053  #endif 



SPLASH。CPP (全新內容 ) 



#0001  // CG: This file was added by the Splash Screen ponent。 

#0002  // Splash。cpp : implementation file 

#0003 

#0004  #include 〃stdafx。h〃  // e。 g。 stdafx。h 

#0005  #include 〃resource。h〃  // e。g。 resource。h 

#0006 

#0007  #include 〃Splash。h〃  // e。g。 splash。h 

#0008 

#0009  #ifdef _DEBUG 

#0010  #define new DEBUG_NEW 

#0011  #undef THIS_FILE 

#0012  static char BASED_CODE THIS_FILE'' = __FILE__; 

#0013  #endif 



                                                                                              809 


…………………………………………………………Page 872……………………………………………………………

                   第篇    深入  MFC  程式設計 



                   #0014 

                   #0015  ///////////////////////////////////////////////////////////////// 

                   #0016  //   Splash Screen class 

                   #0017 

                   #0018  BOOL CSplashWnd::c_bShowSplashWnd; 

                   #0019  CSplashWnd* CSplashWnd::c_pSplashWnd; 

                   #0020  CSplashWnd::CSplashWnd() 

                   #0021  { 

                   #0022  } 

                   #0023 

                   #0024  CSplashWnd::~CSplashWnd() 

                   #0025  { 

                   #0026          // Clear the static window pointer。 

                   #0027          ASSERT(c_pSplashWnd == this); 

                   #0028          c_pSplashWnd = NULL; 

                   #0029  } 

                   #0030 

                   #0031  BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd; CWnd) 

                   #0032          //{{AFX_MSG_MAP(CSplashWnd) 

                   #0033          ON_WM_CREATE() 

                   #0034          ON_WM_PAINT() 

                   #0035          ON_WM_TIMER() 

                   #0036          //}}AFX_MSG_MAP 

                   #0037  END_MESSAGE_MAP() 

                   #0038 

                   #0039  void CSplashWnd::EnableSplashScreen(BOOL bEnable /*= TRUE*/) 

                   #0040  { 

                   #0041          c_bShowSplashWnd = bEnable; 

                   #0042  } 

                   #0043 

                   #0044  void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) 

                   #0045  { 

                   #0046          if (!c_bShowSplashWnd || c_pSplashWnd != NULL) 

                   #0047                  return; 

                   #0048 

                   #0049          // Allocate a new splash screen; and create the window。 

                   #0050          c_pSplashWnd = new CSplashWnd; 

                   #0051          if (!c_pSplashWnd…》Create(pParentWnd)) 

                   #0052                  delete c_pSplashWnd; 

                   #0053          else 

                   #0054                  c_pSplashWnd…》UpdateWindow(); 

                   #0055  } 

                   #0056 

                   #0057  BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg) 

                   #0058  { 

                   #0059          if (c_pSplashWnd == NULL) 



810 


…………………………………………………………Page 873……………………………………………………………

                             16                            ponents & ActiveX Controls 

                          第 章 站眾的肩膀 使用 



#0060                  return FALSE; 

#0061 

#0062          // If we get a keyboard or mouse message; hide the splash screen。 

#0063          if (pMsg…》message == WM_KEYDOWN || 

#0064              pMsg…》message == WM_SYSKEYDOWN || 

#0065              pMsg…》message == WM_LBUTTONDOWN || 

#0066              pMsg…》message == WM_RBUTTONDOWN || 

#0067              pMsg…》message == WM_MBUTTONDOWN || 

#0068              pMsg…》message == WM_NCLBUTTONDOWN || 

#0069              pMsg…》message == WM_NCRBUTTONDOWN || 

#0070              pMsg…》message == WM_NCMBUTTONDOWN) 

#0071          { 

#0072                  c_pSplashWnd…》HideSplashScreen(); 

#0073                  return TRUE;    // message handled here 

#0074          } 

#0075 

#0076          return FALSE;   // message not handled 

#0077  } 

#0078 

#0079  BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) 

#0080  { 

#0081      if (!m_bitmap。LoadBitmap(IDB_SPLASH)) 

#0082            return FALSE; 

#0083 

#0084      BITMAP bm; 

#0085      m_bitmap。GetBitmap(&bm); 

#0086 

#0087      return CreateEx(0; 

#0088              AfxRegisterWndClass(0; AfxGetApp()…》LoadStandardCursor(IDC_ARROW)); 

#0089              NULL; WS_POPUP | WS_VISIBLE; 0; 0; bm。bmWidth; bm。bmHeight; 

pParentWnd…》GetSafeHwnd(); NULL); 

#0090  } 

#0091 

#0092  void CSplashWnd::HideSplashScreen() 

#0093  { 

#0094          // Destroy the window; and update the mainframe。 

#0095          DestroyWindow(); 

#0096          AfxGetMainWnd()…》UpdateWindow(); 

#0097  } 

#0098 

#0099  void CSplashWnd::PostNcDestroy() 

#0100  { 

#0101          // Free the C++ class。 

#0102          delete this; 

#0103  } 

#0104 



                                                                                                 811 


…………………………………………………………Page 874……………………………………………………………

                   第篇    深入  MFC  程式設計 



                    #0105  int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

                    #0106  { 

                    #0107          if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == …1) 

                    #0108                  return …1; 

                    #0109 

                    #0110          // Center the window。 

                    #0111          CenterWindow(); 

                    #0112 

                    #0113          // Set a timer to destroy the splash screen。 

                    #0114          SetTimer(1; 750; NULL); 

                    #0115 

                    #0116          return 0; 

                    #0117  } 

                    #0118 

                    #0119  void CSplashWnd::OnPaint() 

                    #0120  { 

                    #0121          CPaintDC dc(this); 

                    #0122 

                    #0123          CDC dcImage; 

                    #0124          if (!dcImage。CreatepatibleDC(&dc)) 

                    #0125                  return; 

                    #0126 

                    #0127          BITMAP bm; 

                    #0128          m_bitmap。GetBitmap(&bm); 

                    #0129 

                    #0130          // Paint the image。 

                    #0131          CBitmap* pOldBitmap = dcImage。SelectObject(&m_bitmap); 

                    #0132          dc。BitBlt(0; 0; bm。bmWidth; bm。bmHeight; &dcImage; 0; 0; SRCCOPY); 

                    #0133          dcImage。SelectObject(pOldBitmap); 

                    #0134  } 

                    #0135 

                    #0136  void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) 

                    #0137  { 

                    #0138          // Destroy the splash screen window。 

                    #0139          HideSplashScreen(); 

                    #0140  } 



                   TIPDLG。H (全新內容 ) 



                    #0001  #if !defined(TIPDLG_H_INCLUDED_) 

                    #0002  #define TIPDLG_H_INCLUDED_ 

                    #0003 

                    #0004  // CG: This file added by 'Tip of the Day' ponent。 

                    #0005 

                    #0006  ///////////////////////////////////////////////////////////////// 

                    #0007  // CTipDlg dialog 



812 


…………………………………………………………Page 875……………………………………………………………

                            16                           ponents & ActiveX Controls 

                         第 章 站眾的肩膀 使用 



#0008 

#0009  class CTipDlg : public CDialog 

#0010  { 

#0011  // Cons
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