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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第43章

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      while(Math。random() != 0。0)  

        ; // Keep trying  

      System。out。println(〃Produced 0。0!〃);  

    }   

    else if(args'0'。equals(〃upper〃)) {  

      while(Math。random() != 1。0)  

        ; // Keep trying  

      System。out。println(〃Produced 1。0!〃);  

    }   

    else   

      usage();  

  }  

} ///:~  

  

为运行这个程序,只需在命令行键入下述命令即可:  

java RandomBounds lower  

或  

java RandomBounds upper  

  

在这两种情况下,我们都必须人工中断程序,所以会发现 Math。random() “似乎”永远都不会产生0。0 或 

1。0。但这只是一项实验而已。若想到 0 和 1 之间有 2 的 128次方不同的双精度小数,所以如果全部产生这些 

数字,花费的时间会远远超过一个人的生命。当然,最后的结果是在Math。random() 的输出中包括了0。0。或 

者用数字语言表达,输出值范围是 '0;1)。  



3。3 总结  



本章总结了大多数程序设计语言都具有的基本特性:计算、运算符优先顺序、类型转换以及选择和循环等 

等。现在,我们作好了相应的准备,可继续向面向对象的程序设计领域迈进。在下一章里,我们将讨论对象 

的初始化与清除问题,再后面则讲述隐藏的基本实现方法。  



3。4 练习  



(1) 写一个程序,打印出 1 到 100 间的整数。  

(2) 修改练习(1),在值为47 时用一个break 退出程序。亦可换成 return 试试。  

(3) 创建一个 switch 语句,为每一种case 都显示一条消息。并将 switch置入一个 for 循环里,令其尝试每 

一种case。在每个case 后面都放置一个break,并对其进行测试。然后,删除break,看看会有什么情况出 

现。  



                                                                                          94 


…………………………………………………………Page 96……………………………………………………………

                             第 4 章  初始化和清除  



  

 “随着计算机的进步,‘不安全’的程序设计已成为造成编程代价高昂的罪魁祸首之一。”  

  

 “初始化”和“清除”是这些安全问题的其中两个。许多C 程序的错误都是由于程序员忘记初始化一个变量 

造成的。对于现成的库,若用户不知道如何初始化库的一个组件,就往往会出现这一类的错误。清除是另一 

个特殊的问题,因为用完一个元素后,由于不再关心,所以很容易把它忘记。这样一来,那个元素占用的资 

源会一直保留下去,极易产生资源(主要是内存)用尽的后果。  

C++为我们引入了“构建器”的概念。这是一种特殊的方法,在一个对象创建之后自动调用。Java 也沿用了 

这个概念,但新增了自己的“垃圾收集器”,能在资源不再需要的时候自动释放它们。本章将讨论初始化和 

清除的问题,以及 Java 如何提供它们的支持。  



4。1 用构建器自动初始化  



对于方法的创建,可将其想象成为自己写的每个类都调用一次 initialize()。这个名字提醒我们在使用对象 

之前,应首先进行这样的调用。但不幸的是,这也意味着用户必须记住调用方法。在 Java 中,由于提供了名 

为“构建器”的一种特殊方法,所以类的设计者可担保每个对象都会得到正确的初始化。若某个类有一个构 

建器,那么在创建对象时,Java 会自动调用那个构建器——甚至在用户毫不知觉的情况下。所以说这是可以 

担保的!  

接着的一个问题是如何命名这个方法。存在两方面的问题。第一个是我们使用的任何名字都可能与打算为某 

个类成员使用的名字冲突。第二是由于编译器的责任是调用构建器,所以它必须知道要调用是哪个方法。C++ 

采取的方案看来是最简单的,且更有逻辑性,所以也在Java 里得到了应用:构建器的名字与类名相同。这样 

一来,可保证象这样的一个方法会在初始化期间自动调用。  

下面是带有构建器的一个简单的类(若执行这个程序有问题,请参考第3 章的“赋值”小节)。  

  

//: SimpleConstructor。java  

// Demonstration of a simple constructor  

package c04;  

  

class Rock {  

  Rock() { // This is the constructor  

    System。out。println(〃Creating Rock〃);  

  }  

}  

  

public class SimpleConstructor {  

  public static void main(String'' args) {  

    for(int i = 0; i 《 10; i++)  

      new Rock();  

  }  

} ///:~  

  

现在,一旦创建一个对象:  

new Rock();  

就会分配相应的存储空间,并调用构建器。这样可保证在我们经手之前,对象得到正确的初始化。  

请注意所有方法首字母小写的编码规则并不适用于构建器。这是由于构建器的名字必须与类名完全相同!  

和其他任何方法一样,构建器也能使用自变量,以便我们指定对象的具体创建方式。可非常方便地改动上述 

例子,以便构建器使用自己的自变量。如下所示:  

  

class Rock {  

  Rock(int i) {  



                                                                                  95 


…………………………………………………………Page 97……………………………………………………………

    System。out。println(  

      〃Creating Rock number 〃 + i);  

  }  

}  

  

public class SimpleConstructor {  

  public static void main(String'' args) {  

    for(int i = 0; i 《 10; i++)  

      new Rock(i);  

  }  

}  

  

利用构建器的自变量,我们可为一个对象的初始化设定相应的参数。举个例子来说,假设类 Tree 有一个构建 

器,它用一个整数自变量标记树的高度,那么就可以象下面这样创建一个 Tree 对象:  

  

tree t = new Tree(12); // 12 英尺高的树  

  

若Tree(int)是我们唯一的构建器,那么编译器不会允许我们以其他任何方式创建一个 Tree 对象。  

构建器有助于消除大量涉及类的问题,并使代码更易阅读。例如在前述的代码段中,我们并未看到对 

initialize()方法的明确调用——那些方法在概念上独立于定义内容。在Java 中,定义和初始化属于统一的 

概念——两者缺一不可。  

构建器属于一种较特殊的方法类型,因为它没有返回值。这与 void 返回值存在着明显的区别。对于void 返 

回值,尽管方法本身不会自动返回什么,但仍然可以让它返回另一些东西。构建器则不同,它不仅什么也不 

会自动返回,而且根本不能有任何选择。若存在一个返回值,而且假设我们可以自行选择返回内容,那么编 

译器多少要知道如何对那个返回值作什么样的处理。  



4。2 方法过载  



在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的 

名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人们理解和修 

改。它非常象写散文——目的是与读者沟通。  

我们用名字引用或描述所有对象与方法。若名字选得好,可使自己及其他人更易理解自己的代码。  

将人类语言中存在细致差别的概念“映射”到一种程序设计语言中时,会出现一些特殊的问题。在日常生活 

中,我们用相同的词表达多种不同的含义——即词的“过载”。我们说“洗衬衫”、“洗车”以及“洗 

狗”。但若强制象下面这样说,就显得很愚蠢:“衬衫洗 衬衫”、“车洗 车”以及“狗洗 狗”。这是由于 

听众根本不需要对执行的行动作任何明确的区分。人类的大多数语言都具有很强的“冗余”性,所以即使漏 

掉了几个词,仍然可以推断出含义。我们不需要独一无二的标识符——可从具体的语境中推论出含义。  

大多数程序设计语言(特别是 C)要求我们为每个函数都设定一个独一无二的标识符。所以绝对不能用一个 

名为print()的函数来显示整数,再用另一个print()显示浮点数——每个函数都要求具备唯一的名字。  

在Java 里,另一项因素强迫方法名出现过载情况:构建器。由于构建器的名字由类名决定,所以只能有一个 

构建器名称。但假若我们想用多种方式创建一个对象呢?例如,假设我们想创建一个类,令其用标准方式进 

行初始化,另外从文件里读取信息来初始化。此时,我们需要两个构建器,一个没有自变量(默认构建 

器),另一个将字串作为自变量——用于初始化对象的那个文件的名字。由于都是构建器,所以它们必须有 

相同的名字,亦即类名。所以为了让相同的方法名伴随不同的自变量类型使用,“方法过载”是非常关键的 

一项措施。同时,尽管方法过载是构建器必需的,但它亦可应用于其他任何方法,且用法非常方便。  

在下面这个例子里,我们向大家同时展示了过载构建器和过载的原始方法:  

  

//: Overloading。java  

// Demonstration of both constructor  

// and ordinary method overloading。  

import java。util。*;  

  

class Tree {  



                                                                               96 


…………………………………………………………Page 98……………………………………………………………

  int height;  

  Tree() {  

    prt(〃Planting a seedling〃);  

    height = 0;  

  }  

  Tree(int i) {  

    prt(〃Creating new Tree that is 〃  

        + i + 〃 feet tall〃);  

    height = i;  

  }  

  void info() {  

    prt(〃Tree is 〃 + height  

        + 〃 feet tall〃);  

  }  

  void info(String s) {  

    prt(s + 〃: Tree is 〃  

        + height + 〃 feet tall〃);  

  }  

  static void prt(String s) {  

    System。out。println(s);  

  }  

}  

  

public class Overloading {  

  public static void main(String'' args) {  

    for(int i = 0; i 《 5; i++) {  

      Tree t = new Tree(i);  

      t。info();  

      t。info(〃overloaded method〃);  

    }  

    // Overloaded constructor:  

    new Tree();  

  }  

} ///:~  

  

Tre
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