友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
一世书城 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第62章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!





…………………………………………………………Page 162……………………………………………………………

  }  

}  

  

public class Music {  

  public static void tune(Instrument i) {  

    // 。。。  

    i。play(Note。middleC);  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Wind flute = new Wind();  

    tune(flute); // Upcasting  

  }  

} ///:~  

  

其中,方法 Music。tune()接收一个 Instrument 句柄,同时也接收从 Instrument 衍生出来的所有东西。当一 

个Wind 句柄传递给 tune()的时候,就会出现这种情况。此时没有造型的必要。这样做是可以接受的; 

Instrument里的接口必须存在于Wind 中,因为Wind是从 Instrument 里继承得到的。从 Wind 向Instrument 

的上溯造型可能“缩小”那个接口,但不可能把它变得比 Instrument 的完整接口还要小。  



7。1。1  为什么要上溯造型  



这个程序看起来也许显得有些奇怪。为什么所有人都应该有意忘记一个对象的类型呢?进行上溯造型时,就 

可能产生这方面的疑惑。而且如果让tune()简单地取得一个Wind 句柄,将其作为自己的自变量使用,似乎 

会更加简单、直观得多。但要注意:假如那样做,就需为系统内 Instrument 的每种类型写一个全新的 

tune()。假设按照前面的推论,加入 Stringed (弦乐)和Brass (铜管)这两种Instrument (乐器):  

  

//: Music2。java   

// Overloading instead of upcasting  

  

class Note2 {  

  private int value;  

  private Note2(int val) { value = val; }  

  public static final Note2  

    middleC = new Note2(0);   

    cSharp = new Note2(1);  

    cFlat = new Note2(2);  

} // Etc。  

  

class Instrument2 {  

  public void play(Note2 n) {  

    System。out。println(〃Instrument2。play()〃);  

  }  

}  

  

class Wind2 extends Instrument2 {  

  public void play(Note2 n) {  

    System。out。println(〃Wind2。play()〃);  

  }  

}  

  

class Stringed2 extends Instrument2 {  

  public void play(Note2 n) {  

    System。out。println(〃Stringed2。play()〃);  



                                                                                             161 


…………………………………………………………Page 163……………………………………………………………

  }  

}  

  

class Brass2 extends Instrument2 {  

  public void play(Note2 n) {  

    System。out。println(〃Brass2。play()〃);  

  }  

}  

  

public class Music2 {  

  public static void tune(Wind2 i) {  

    i。play(Note2。middleC);  

  }  

  public static void tune(Stringed2 i) {  

    i。play(Note2。middleC);  

  }  

  public static void tune(Brass2 i) {  

    i。play(Note2。middleC);  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Wind2 flute = new Wind2();  

    Stringed2 violin = new Stringed2();  

    Brass2 frenchHorn = new Brass2();  

    tune(flute); // No upcasting  

    tune(violin);  

    tune(frenchHorn);  

  }  

} ///:~  

  

这样做当然行得通,但却存在一个极大的弊端:必须为每种新增的 Instrument2类编写与类紧密相关的方 

法。这意味着第一次就要求多得多的编程量。以后,假如想添加一个象tune()那样的新方法或者为 

Instrument添加一个新类型,仍然需要进行大量编码工作。此外,即使忘记对自己的某个方法进行过载设 

置,编译器也不会提示任何错误。这样一来,类型的整个操作过程就显得极难管理,有失控的危险。  

但假如只写一个方法,将基础类作为自变量或参数使用,而不是使用那些特定的衍生类,岂不是会简单得 

多?也就是说,如果我们能不顾衍生类,只让自己的代码与基础类打交道,那么省下的工作量将是难以估计 

的。  

这正是“多形性”大显身手的地方。然而,大多数程序员(特别是有程序化编程背景的)对于多形性的工作 

原理仍然显得有些生疏。  



7。2 深入理解  



对于Music。java 的困难性,可通过运行程序加以体会。输出是Wind。play()。这当然是我们希望的输出,但 

它看起来似乎并不愿按我们的希望行事。请观察一下tune()方法:  

  

public static void tune(Instrument i) {  

// 。。。  

i。play(Note。middleC);  

}  

  

它接收 Instrument 句柄。所以在这种情况下,编译器怎样才能知道 Instrument句柄指向的是一个 Wind ,而 

不是一个Brass 或Stringed 呢?编译器无从得知。为了深入了理解这个问题,我们有必要探讨一下“绑定” 

这个主题。  



                                                                                           162 


…………………………………………………………Page 164……………………………………………………………

7。2。1  方法调用的绑定  



将一个方法调用同一个方法主体连接到一起就称为“绑定”(Binding)。若在程序运行以前执行绑定(由编 

译器和链接程序,如果有的话),就叫作“早期绑定”。大家以前或许从未听说过这个术语,因为它在任何 

程序化语言里都是不可能的。C 编译器只有一种方法调用,那就是“早期绑定”。  

上述程序最令人迷惑不解的地方全与早期绑定有关,因为在只有一个 Instrument 句柄的前提下,编译器不知 

道具体该调用哪个方法。  

解决的方法就是“后期绑定”,它意味着绑定在运行期间进行,以对象的类型为基础。后期绑定也叫作“动 

态绑定”或“运行期绑定”。若一种语言实现了后期绑定,同时必须提供一些机制,可在运行期间判断对象 

的类型,并分别调用适当的方法。也就是说,编译器此时依然不知道对象的类型,但方法调用机制能自己去 

调查,找到正确的方法主体。不同的语言对后期绑定的实现方法是有所区别的。但我们至少可以这样认为: 

它们都要在对象中安插某些特殊类型的信息。  

Java 中绑定的所有方法都采用后期绑定技术,除非一个方法已被声明成final。这意味着我们通常不必决定 

是否应进行后期绑定——它是自动发生的。  

为什么要把一个方法声明成final 呢?正如上一章指出的那样,它能防止其他人覆盖那个方法。但也许更重 

要的一点是,它可有效地“关闭”动态绑定,或者告诉编译器不需要进行动态绑定。这样一来,编译器就可 

为final 方法调用生成效率更高的代码。  



7。2。2  产生正确的行为  



知道Java 里绑定的所有方法都通过后期绑定具有多形性以后,就可以相应地编写自己的代码,令其与基础类 

沟通。此时,所有的衍生类都保证能用相同的代码正常地工作。或者换用另一种方法,我们可以“将一条消 

息发给一个对象,让对象自行判断要做什么事情。”  

在面向对象的程序设计中,有一个经典的“形状”例子。由于它很容易用可视化的形式表现出来,所以经常 

都用它说明问题。但很不幸的是,它可能误导初学者认为 OOP 只是为图形化编程设计的,这种认识当然是错 

误的。  

形状例子有一个基础类,名为 Shape;另外还有大量衍生类型:Circle (圆形),Square (方形), 

Triangle (三角形)等等。大家之所以喜欢这个例子,因为很容易理解“圆属于形状的一种类型”等概念。 

下面这幅继承图向我们展示了它们的关系:  

  



                                                 

  

上溯造型可用下面这个语句简单地表现出来:  

  

Shape s = new Circle();  

  

在这里,我们创建了Circle 对象,并将结果句柄立即赋给一个Shape。这表面看起来似乎属于错误操作(将 

一种类型分配给另一个),但实际是完全可行的——因为按照继承关系,Circle 属于Shape 的一种。因此编 

译器认可上述语句,不会向我们提示一条出错消息。  

当我们调用其中一个基础类方法时(已在衍生类里覆盖):  

s。draw();  

同样地,大家也许认为会调用Shape 的 draw(),因为这毕竟是一个Shape 句柄。那么编译器怎样才能知道该 



                                                                    163 


…………………………………………………………Page 165……………………………………………………………

做其他任何事情呢?但此时实际调用的是 Circle。draw() ,因为后期绑定已经介入(多形性)。  

下面这个例子从一个稍微不同的角度说明了问题:  

  

//: Shapes。java  

// Polymorphism in Java  

  

class Shape {   

  void draw() {}  

  void erase() {}   

}  

  

class Circle extends Shape {  

  void draw() {   

    System。out。println(〃Circle。draw()〃);   

  }  

  void erase() {   

    System。out。println(〃Circle。erase()〃);   

  }  

}  

  

class Square extends Shape {  

  void draw() {   

    System。out。println(〃Square。draw()〃);   

  }  

  void erase() {   

    System。out。println(〃Square。erase()〃);   

  }  

}  

  

class Triangle extends Shape {  

  void draw() {   

    System。out。println(〃Triangle。draw ()〃);   

  }  

  void erase() {   

    System。out。println(〃Triangle。erase()〃);  

  }  

}  

  

public class Shapes {  

  public static Shape randShape() {  

    switch((int)(Math。random() * 3)) {  

      default: // To quiet the piler  

      case 0: return new Circle();  

      case 1: return new Square();  

      case 2: return new Triangle();  

    }  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Shape'' s = new Shape'9';  

    // Fill up the array with shapes:  

    for(int i = 0; i 《 s。length; i++)  

      s'i' = randShape();  



   
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!