友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
一世书城 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第4章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!






3。  目标  



就象我的前一本书《Thinking in C++》一样,这本书面向语言的教授进行了良好的结构与组织。特别地,我 

的目标是建立一套有序的机制,可帮助我在自己的研讨会上更好地进行语言教学。在我思考书中的一章时, 

实际上是在想如何教好一堂课。我的目标是得到一系列规模适中的教学模块,可以在合理的时间内教完。随 

后是一些精心挑选的练习,可以在课堂上当即完成。  

在这本书中,我想达到的目标总结如下:  



                                                             8 


…………………………………………………………Page 10……………………………………………………………

(1) 每一次都将教学内容向前推进一小步,便于读者在继续后面的学习前消化前面的内容。  

(2) 采用的示例尽可能简短。当然,这样做有时会妨碍我解决“现实世界”的问题。但我同时也发现对那些 

新手来说,如果他们能理解每一个细节,那么一般会产生更大的学习兴趣。而假如他们一开始就被要解决的 

问题的深度和广度所震惊,那么一般都不会收到很好的学习效果。另外在实际教学过程中,对能够摘录的代 

码数量是有严重限制的。另一方面,这样做无疑会有些人会批评我采用了“不真实的例子”,但只要能起到 

良好的效果,我宁愿接受这一指责。  

(3) 要揭示的特性按照我精心挑选的顺序依次出场,而且尽可能符合读者的思想历程。当然,我不可能永远 

都做到这一点;在那些情况下,会给出一段简要的声明,指出这个问题。  

(4) 只把我认为有助于理解语言的东西介绍给读者,而不是把我知道的一切东西都抖出来,这并非藏私。我 

认为信息的重要程度是存在一个合理的层次的。有些情况是95%的程序员都永远不必了解的。如强行学习, 

只会干扰他们的正常思维,从而加深语言在他们面前表现出来的难度。以 C 语言为例,假如你能记住运算符 

优先次序表(我从来记不住),那么就可以写出更“聪明”的代码。但再深入想一层,那也会使代码的读者 

/维护者感到困扰。所以忘了那些次序吧,在拿不准的时候加上括号即可。  

(5) 每一节都有明确的学习重点,所以教学时间(以及练习的间隔时间)非常短。这样做不仅能保持读者思 

想的活跃,也能使问题更容易理解,对自己的学习产生更大的信心。  

(6) 提供一个坚实的基础,使读者能充分理解问题,以便更容易转向一些更加困难的课程和书籍。  



4。  联机文档  



由Sun 微系统公司提供的 Java 语言和库(可免费下载)配套提供了电子版的用户帮助手册,可用Web 浏览器 

阅读。此外,由其他厂商开发的几乎所有类似产品都有一套等价的文档系统。而目前出版的与Java 有关的几 

乎所有书籍都重复了这份文档。所以你要么已经拥有了它,要么需要下载。所以除非特别必要,否则本书不 

会重复那份文档的内容。因为一般地说,用Web 浏览器查找与类有关的资料比在书中查找方便得多(电子版 

的东西更新也快)。只有在需要对文档进行补充,以便你能理解一个特定的例子时,本书才会提供有关类的 

一些附加说明。  



5。  章节  



本书在设计时认真考虑了人们学习 Java 语言的方式。在我授课时,学生们的反映有效地帮助了我认识哪些部 

分是比较困难的,需特别加以留意。我也曾经一次讲述了太多的问题,但得到的教训是:假如包括了大量新 

特性,就需要对它们全部作出解释,而这特别容易加深学生们的混淆。因此,我进行了大量努力,使这本书 

一次尽可能地少涉及一些问题。  

所以,我在书中的目标是让每一章都讲述一种语言特性,或者只讲述少数几个相互关联的特性。这样一来, 

读者在转向下一主题时,就能更容易地消化前面学到的知识。  

下面列出对本书各章的一个简要说明,它们与我实际进行的课堂教学是对应的。  

  

(1) 第 1 章:对象入门  

这一章是对面向对象的程序设计(OOP)的一个综述,其中包括对“什么是对象”之类的基本问题的回答,并 

讲述了接口与实现、抽象与封装、消息与函数、继承与合成以及非常重要的多形性的概念。这一章会向大家 

提出一些对象创建的基本问题,比如构建器、对象存在于何处、创建好后把它们置于什么地方以及魔术般的 

垃圾收集器(能够清除不再需要的对象)。要介绍的另一些问题还包括通过违例实现的错误控制机制、反应 

灵敏的用户界面的多线程处理以及连网和因特网等等。大家也会从中了解到是什么使得Java 如此特别,它为 

什么取得了这么大的成功,以及与面向对象的分析与设计有关的问题。  

  

(2) 第2 章:一切都是对象  

本章将大家带到可以着手写自己的第一个 Java 程序的地方,所以必须对一些基本概念作出解释,其中包括对 

象“句柄”的概念;怎样创建一个对象;对基本数据类型和数组的一个介绍;作用域以及垃圾收集器清除对 

象的方式;如何将Java 中的所有东西都归为一种新数据类型(类),以及如何创建自己的类;函数、自变量 

以及返回值;名字的可见度以及使用来自其他库的组件;static关键字;注释和嵌入文档等等。  

  

(3) 第 3 章:控制程序流程  

本章开始介绍起源于C 和C++,由Java 继承的所有运算符。除此以外,还要学习运算符一些不易使人注意的 

问题,以及涉及造型、升迁以及优先次序的问题。随后要讲述的是基本的流程控制以及选择运算,这些是几 



                                                               9 


…………………………………………………………Page 11……………………………………………………………

乎所有程序设计语言都具有的特性:用 if…else 实现选择;用 for 和while 实现循环;用break 和 continue 

以及Java 的标签式break 和 contiune (它们被认为是Java 中“不见的 gogo”)退出循环;以及用 switch 

实现另一种形式的选择。尽管这些与C 和C++中见到的有一定的共通性,但多少存在一些区别。除此以外, 

所有示例都是完整的Java 示例,能使大家很快地熟悉Java 的外观。  

  

(4) 第4 章:初始化和清除  

本章开始介绍构建器,它的作用是担保初始化的正确实现。对构建器的定义要涉及函数过载的概念(因为可 

能同时有几个构建器)。随后要讨论的是清除过程,它并非肯定如想象的那么简单。用完一个对象后,通常 

可以不必管它,垃圾收集器会自动介入,释放由它占据的内存。这里详细探讨了垃圾收集器以及它的一些特 

点。在这一章的最后,我们将更贴近地观察初始化过程:自动成员初始化、指定成员初始化、初始化的顺 

序、static (静态)初始化以及数组初始化等等。  

  

(5) 第 5 章:隐藏实现过程  

本章要探讨将代码封装到一起的方式,以及在库的其他部分隐藏时,为什么仍有一部分处于暴露状态。首先 

要讨论的是 package 和 import关键字,它们的作用是进行文件级的封装(打包)操作,并允许我们构建由类 

构成的库(类库)。此时也会谈到目录路径和文件名的问题。本章剩下的部分将讨论 public,private 以及 

protected 三个关键字、“友好”访问的概念以及各种场合下不同访问控制级的意义。  

  

(6) 第6 章:类再生  

继承的概念是几乎所有 OOP 语言中都占有重要的地位。它是对现有类加以利用,并为其添加新功能的一种有 

效途径(同时可以修改它,这是第 7 章的主题)。通过继承来重复使用原有的代码时(再生),一般需要保 

持“基础类”不变,只是将这儿或那儿的东西串联起来,以达到预期的效果。然而,继承并不是在现有类基 

础上制造新类的唯一手段。通过“合成”,亦可将一个对象嵌入新类。在这一章中,大家将学习在Java 中重 

复使用代码的这两种方法,以及具体如何运用。  

  

(7) 第 7 章:多形性  

若由你自己来干,可能要花9 个月的时间才能发现和理解多形性的问题,这一特性实际是 OOP 一个重要的基 

础。通过一些小的、简单的例子,读者可知道如何通过继承来创建一系列类型,并通过它们共有的基础类对 

那个系列中的对象进行操作。通过 Java 的多形性概念,同一系列中的所有对象都具有了共通性。这意味着我 

们编写的代码不必再依赖特定的类型信息。这使程序更易扩展,包容力也更强。由此,程序的构建和代码的 

维护可以变得更方便,付出的代价也会更低。此外,Java 还通过“接口”提供了设置再生关系的第三种途 

径。这儿所谓的“接口”是对对象物理“接口”一种纯粹的抽象。一旦理解了多形性的概念,接口的含义就 

很容易解释了。本章也向大家介绍了Java 1。1 的“内部类”。  

  

(8) 第8 章:对象的容纳  

对一个非常简单的程序来说,它可能只拥有一个固定数量的对象,而且对象的“生存时间”或者“存在时 

间”是已知的。但是通常,我们的程序会在不定的时间创建新对象,只有在程序运行时才可了解到它们的详 

情。此外,除非进入运行期,否则无法知道所需对象的数量,甚至无法得知它们确切的类型。为解决这个常 

见的程序设计问题,我们需要拥有一种能力,可在任何时间、任何地点创建任何数量的对象。本章的宗旨便 

是探讨在使用对象的同时用来容纳它们的一些 Java 工具:从简单的数组到复杂的集合(数据结构),如 

Vector 和 Hashtable 等。最后,我们还会深入讨论新型和改进过的 Java 1。2 集合库。  

  

(9) 第9 章:违例差错控制  

Java 最基本的设计宗旨之一便是组织错误的代码不会真的运行起来。编译器会尽可能捕获问题。但某些情况 

下,除非进入运行期,否则问题是不会被发现的。这些问题要么属于编程错误,要么则是一些自然的出错状 

况,它们只有在作为程序正常运行的一部分时才会成立。Java 为此提供了“违例控制”机制,用于控制程序 

运行时产生的一切问题。这一章将解释try、catch、throw、throws 以及finally 等关键字在 Java 中的工作 

原理。并讲述什么时候应当“掷”出违例,以及在捕获到违例后该采取什么操作。此外,大家还会学习 Java 

的一些标准违例,如何构建自己的违例,违例发生在构建器中怎么办,以及违例控制器如何定位等等。  

  

(10) 第 10 章:Java IO 系统  

理论上,我们可将任何程序分割为三部分:输入、处理和输出。这意味着 IO (输入/输出)是所有程序最为
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!